所以他的話沒人信,大家還以為他就是故意在搞笑的,或是故意挖坑給大家,畢竟教主的套路大家已經見識過不少,《廁鎖》的教訓來歷歷在目,不能不防著一點。
反正眼見為實,目前教主的遊戲進度遠遠落後於其他玩家,很多玩家已經將兩個甚至多個資源點的自動化廠區連成片了,起碼覆蓋了整個星球至少二十分之一的面積,而教主還在慢慢折騰,甚至有時候為了等資源產出,站在原地發呆。
其他策略經營遊戲等資源很正常,可這款遊戲,只要你想,產能是呈指數級暴增的,更多的時候大家都是手忙腳亂,根本忙不過來,等資源這種事簡直不可想象。
所以可以確定的是,教主的建設方案很拉胯,儘管他是這款遊戲的策劃,但遊戲表現連一般的小白玩家都不如。
方傑解釋了幾次之後,也乾脆懶得解釋了。
遊戲嘛,怎麼開心就怎麼玩,像他這種前期發育慢,但中後期可以做到不斷複製貼上藍圖,最終全自動掛機的最優佈局方案,確實反倒失去了遊戲的樂趣,還不如像其他玩家那樣瞎玩一氣。
不過他玩這款遊戲的重點,並不在於遊戲本身,而在於有關現實發展的一些考慮,所以前期等資源發發呆什麼的,正好給他時間思考這些問題。
自重生以來,他給自己今世定下的終極目標,就是玩上虛擬現實網遊。
而要實現這個目標,顯然前提就是要把虛擬現實技術搞出來。
事實上,重生之前,虛擬現實技術已經有了許多突破性進展,已經有相關技術可以做到“意念遊戲”。
即透過相關腦機介面裝置,收集和識別腦電波,人類只用透過目光和意念,就可以進行遊戲。
這一點無需拿出什麼高大上的理論來證明,只要看過綜藝《心動的offer:醫學生》某期節目,就知道這項技術並非只停留在理論階段。
節目中一個脖子以下無法動彈的高位截癱志願者,參與腦機介面的臨床試驗,可以用“意念”玩電腦麻將遊戲,顯然,國內醫療行業在腦機介面技術上已經取得了很不錯的進展。
當然,與最終的完美的虛擬現實技術相比,單是腦機介面技術還遠遠不夠,只能說這是虛擬現實有關的關鍵技術之一,雖然取得了突破性進展,距離技術成熟和民用階段,還有很長的路要走。
但不管怎麼說,既然前世都已經搗鼓出來這些技術了,說明虛擬現實並非只是科學幻想,而是切實可行的技術,只要肯大力研發,一定能取得更多的成果,在有生之年玩上虛擬現實遊戲,並非不可能。
而要研發虛擬現實技術,相關科研資金、人才就必須要到位。
但方傑很清楚,自己就算再怎麼會賺錢,再怎麼有人格魅力,單憑自己一個人,也不可能賺到足夠的科研經費,也不可能培養出足夠多的科研人才。
如果他一個人能搞定這些,那他就不是人,而是神了。
他能起到的作用,頂多就是加速和推動一下,但估計作用也很有限,正常情況下按部就班的發展,科技上能比前世向前推動10年發展時間就算不錯了,可前世即便到2030年,50歲的他估計也玩不到虛擬現實網遊。
所以真正要加速實現這些,還得靠國家發力,甚至一個國家還不行,得全世界全人類共同努力。
說到底,核心問題,其實就是要引導整個人類社會環境,讓大家勁往一處使。
但很顯然,不論是前世還是今世,國際上一直都不太平,而且都是各自為政。
方傑自問也沒有統一全球的本事,那比yy還更要不靠譜,哪怕他是重生者。
何況他還身處華國,技術和人才本來就落後,而國際上對華國一直都是各種技術封鎖,難度更大。
不過前世最有錢的幾個人,倒是給了方傑一些靈感,覺得似乎可以借鑑一下他們的套路。
這幾個有錢人,就是比爾蓋茨、馬斯克、扎克伯格,以及國內眾所周知當過首富的那幾位。
這些人都有一個共同的特點:有錢。
啊,這是廢話。