唔……
事實上,斯雷因在團隊裡的重要性,幾乎是無可取代的,他所在的團隊之所以敢霸服,與整個伺服器裡的玩家作對,與他這位建築師有著莫大的關聯。
因為他給自己團隊設計的家園堡壘,結構相當複雜,完全符合戰時建築風格,輕易很難攻破。
一般人建造自己的家園房屋,由於缺乏專業知識和想象力,都是蓋那種四四方方的筒子樓。
而這種結構的房子,被抄家時,破牆而入簡直不要太容易,敵人能夠輕易找到存放大量物品箱的倉庫所在,然後直搗黃龍,花最少的炸藥和代價,用最快的時間,打劫完畢。
但斯雷因建造的房子,外面看是一座軍事要塞,甚至樓頂還有防空炮臺和探照燈,而內部簡直就是一個迷宮。
他的房子不是沒有被人攻過,甚至經常被伺服器裡好幾個團隊組團來抄家,但根本攻不進去,或者攻進去之後卻一無所獲。
因為哪怕成功破牆而入,抄家的玩家進入後會發現裡面還有建築結構,而且都被鋼門封得死死的,想要找到倉庫的所在,還得耗費大量的炸藥繼續炸牆或炸門。
可往往把門炸開之後,發現裡面可能只是一箇中轉過道,裡面除了炸開的入口,其他三面依然是鋼門,後面也不知道通往什麼房間,因此還得繼續往裡炸。
再炸開進去,裡面的確是正常的房間了,但大家全都傻眼了,因為裡面要麼是廁所,要麼是臥室,或者工作間,甚至還有陷阱房,一進去就被裡面的自動炮塔給秒了,而核心倉庫卻依然不見蹤影。
等他們還想繼續找倉庫,時間已經來不及了。
遊戲裡的守方永遠比進攻方有優勢,畢竟守方在家裡復活,進攻方則是遠道而來,就算耗也能耗死對方,所以如果連續三次炸牆都沒炸出“寶庫”所在,基本上就只能放棄,而且是血虧的那種。
炸藥也是很耗費資源的高科技產品,如果打劫不成功,相當於賠了夫人又折兵。
斯雷因牛逼之處就在這裡了,他蓋的堡壘,如果雙方實力差距不是非常大的話,對手很難抄家成功,一般都是虧本回家哭暈在廁所。
遊戲涉及到專業的建築學知識,也是這款遊戲的經典之一。
一個開放性的遊戲世界,玩家想怎麼建造自己的房子,怎麼佈置房間結構,都是可以的,沒人規定斯雷因不能按照軍事要塞的佈局來建造自己的家園。
有時候甚至連隊員們自己都抱怨不已,因為斯雷因所建造的要塞,有的地方還故意不建樓梯,只能跳上去,而有的地方是個建築防禦夾層,玩家進入時只能蹲著前進,抄家的玩家進到這裡,那當然也很懵逼,進退不得之下很容易團滅。
不過他的要塞也不是無敵的,也不是一次都沒被抄過。
後來仇人們都學聰明瞭,等斯雷因他們睡覺了,組織人手通宵過來抄家,基本上只要慢慢炸,按照推平的思路來抄家,還是一抄一個準的。
現實中人是要睡覺的,而遊戲裡卻沒有時間限制,如果家裡沒人通宵守夜,再強大的要塞也一樣會被攻破。
這也是這款遊戲很肝的原因之一。
家裡必須有人24小時值守,團隊服裡,一個人還不夠,至少得2人才相對保險,這就使得很多玩家不得不一天大部分時間都在遊戲裡守著,而SOLO服裡……
往往是一覺醒來,進入遊戲就發現自己是不是出現了幻覺,為毛自己的家變得殘破不堪、四處漏風?再進屋一瞧,為毛倉庫裡空得可以跑老鼠?
嗯,哪怕是服霸,依然難逃這樣的命運。
反正不管怎麼說,在聯網生存模式下,就沒有人真的能做到天下無敵,總有馬失前蹄的時候,也沒有一個人是無辜的,哪怕他只是幫團隊建造房屋。
像斯雷因這樣自欺欺人掩耳盜鈴的玩家有不少,就算他們不是兇手,至少也是幫兇,可沒他們自己說的那麼高尚。
方傑也沒那麼高尚,賣資源包就是為了賺錢的,而且這僅僅只是其圈錢套路之一,在資源包銷售情況趨於穩定飽和之後,他又推出了一個新的賺錢套路。