“好了,遊戲我不懂,言盡於此,其他的你們自己琢磨吧。”
金融家離開後,遊戲公司高層們留下來又繼續開會。
這次有了金融家的點撥,大家的目標就明確多了。
方傑一系列的金融標的物是什麼?
很明顯,分別是礦物、遊戲幣、充值點。
進一步分析,這其中,在整個金融操盤過程中,最早的也是量最大的,足以對市場行情造成劇烈波動的標的物,是礦物。
500個帳號,1000名兩班倒的華國礦工,24小時不間斷地在遊戲裡挖礦,就是最直接的證據!
所以,按照金融家的意思,只要調控了礦物這種有實際價值的商品,其實就可以解決根本問題。
大家細細一想,不禁大腿一拍:還真是這樣!
方傑發家致富的本錢,就是這些礦工生產出來的海量礦物,在第一輪金融操盤中,運用了一些期貨和股票方面的理論知識,建倉、拉昇、出貨的標的物,都是礦物!
那麼,只要修改調整礦物的產量,那麼就能限制他的這種行為。
於是有人提議,是不是可以考慮削減礦物的產量,或者礦物的重新整理,從一天一刷改成兩天一刷,這樣礦物產量就大量減少了,方傑手中可以用來操盤的資源就少了。
不過馬上有人反對,認為應該反過來:加大礦物的產量,加快礦物的重新整理速度!
華國礦工們的優勢是什麼,就是霸礦啊!
產量減少了,只會擴大他們這種優勢,反倒加劇了方傑對遊戲資源的壟斷。
只有加大產量,讓華國礦工挖不完礦,而其他玩家也能隨隨便便就挖到礦,那麼礦物就不值錢了,可操控的餘地就很小。
你敢掃貨,別人就敢出貨,而且是無限量供應的那種,看你還怎麼坐莊!
有道理有道理!
大多數人連連點頭贊同之際,一名遊戲策劃卻反對道:“這樣不行。加大礦物產量,甚至無限量供應後,會造成礦價暴跌,進而傳導到上游商品的價格暴跌。遊戲資源的無限量超發,如果遊戲回收速度跟不傷,會造成嚴重的遊戲經濟通貨膨脹。”
眾人一想,覺得這話也很有道理,如果嚴重通貨膨脹的話,遊戲都不用方傑怎麼折騰,自己就會崩潰啊!
哎呀,這不行,那也不行,怎麼辦?
“那就讓高安地區不再安全!任何玩家可以互相偷襲!這樣一來,華國礦工就沒法挖礦了,肯定會被其他玩家追殺!要知道大多數玩家對這些farmer可是深惡痛絕呢!”
有人一發狠,提出了一個近乎破壞遊戲原本框架設定的建議。
立馬有人強烈反對:“NONONO,這樣不可取!這等於是取消了PVE的環境設定。我們遊戲裡的玩家本來就少,目前70%的玩家都生活在PVE地區,一旦改版,愛好和平的養老玩家會大量減少。”
不過這個確實也是一個思路,於是有人道:“大家看這樣行不行,我們做一個遊戲故事設定:人工智慧無人機勢力雖然在人類勢力的抵抗下,無法大舉入侵高安地區,但依然會有一些小規模的無人機小分隊,以襲擾破壞人類後勤補給為目的,幸運地躲避了人類的監控,穿插到高安地區小行星帶礦區,殘殺人類礦工。”
“也就是說,讓NPC擔任護礦的責任,NPC無人機偶爾會在小行星帶礦區重新整理出來,偷襲他們的礦。礦工們開的礦船,沒有任何自保能力,連最低階別的護衛艦都不需要出面,哪怕是兩三家無人戰鬥機,也能爆掉他們。”