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第383章 沸騰引擎開源平臺 (2 / 5)

方傑去年在花旗國華爾街路線演講的時候,就點明瞭當下華人的特性:相對老外,我們華國人更在乎是否成事,更現實主義,更功利主義,做事目的性很強,要做什麼事會先定一個目標,比如五年計劃、百年目標什麼的,然後朝那個目標去努力。

這種狀況是由社會經濟、社會意識形態、社會背景以及文化差異所決定的。

而華國玩家們進入《我的世界》之後,就會發現遊戲好像沒有目標,也就失去了遊戲的動力,漫無目的地到處晃悠一陣子,然後提出疑問:咱到底在玩啥,玩了個寂寞嗎?

唯一能夠吸引國人玩家的,可能就是這款遊戲的第五個特徵——沙盒遊戲。

沙盒遊戲是由沙盤遊戲演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。

創造是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西,能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。

而《我的世界》,則是沙盒遊戲經典中的經典,後世經典生存類沙盒遊戲還有《饑荒》、《RUST》、《方舟》、《伐木求生》等。

但這些都不是沙盒遊戲的鼻祖。

最早是89年的《創世紀:黑暗紀元》,後來稍微知名一點的是《GTA》,就是《俠盜飛車》系列,最早版本想必80、90後都玩過。

而最近的知名沙盒遊戲,分別是99年世嘉的《莎木》和今年5月份剛剛推出的科幻大作《EVE》!

《莎木》這款遊戲知道的人不多,但只要知道遊戲巨頭世嘉公司幾乎是被這款遊戲拖垮的,就知道該遊戲製作的有多麼變態了。

《莎木》的畫面,在當時甚至若干年之後,精緻到可以秒殺市面上所有遊戲,包括知名的《古墓麗影》、《最終幻想》這種老拿畫面吹噓的遊戲,在《莎木》面前依然不夠看。

至於《EVE》……

還用解釋麼?

不過當下的《EVE》還比較簡陋,BUG也多,而且玩家們還處在開荒階段,遊戲體驗不好,方傑暫時沒有在直播間裡玩這款遊戲。

其實他很想山寨一款《EVE》出來自己玩,奈何遊戲引擎問題此前沒法解決,畫面、貼圖、特效、系統什麼的,以沸騰遊戲當下的實力,暫時還搗鼓不出來,而且即便弄出來了,電腦配置要求過高導致國內玩家也暫時沒法體驗。

沸騰引擎不是說開發完成就可以運用到所有遊戲裡了,只能說製作基本的3D遊戲,尤其第一人稱槍戰遊戲肯定不在話下,而要製作其他型別的3D遊戲,還得進一步研發升級,遊戲引擎是個不斷地升級擴充的過程,並非一日之功。

所以當下,也就《我的世界》這種看似簡單的遊戲還是可以弄一弄的。

藝術領域裡有一句名言:簡約的,才是最美的。

《我的世界》就是一款“簡約的”遊戲。

簡約,卻不簡單。

它是一款相當複雜的遊戲,只不過被其馬賽克方塊的外表給遮掩了,否則也不會被奉為經典。

就像蘋果手機,外觀、功能鍵看著極為簡約,其實肚子裡有真貨,一點都不簡單,否則光是外表光鮮,絕不可能讓無數年輕人趨之若鶩,喜歡拿它裝逼。

不過《我的世界》的簡約,主要是簡約到外觀上去了,也就是說對美工方面的要求不高,只要遊戲系統、遊戲策劃到位,遊戲很快就能做出來。

另外,這款遊戲本身其實就是一種半開放式的遊戲引擎,玩家們是可以在裡面載入模組自定義遊戲世界的,所以遊戲初期並不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和遊戲世界規則,一切由玩家們自行發明創造就行。

比如紋理貼圖材質什麼的,玩家可以自己載入模組,把畫面做成非馬賽克式的遊戲,也不是不可以,主要是看個人喜好和電腦配置是否支援了。

當方傑提出這個遊戲特性後,與會人員一開始紛紛表示了反對。

尤其是沸騰軟體的一幫高層反應最為激烈,覺得老闆這一年時間當宅男,是不是當傻了。

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