這類奇遇任務,可能是突然面前出現了一個帶著感嘆號的npc,接取任務後,對方可能讓你幫忙在附近找個什麼東西或者出現一個傳送門,進入後是一個副本,在副本里殺掉所有npc就算完成任務。
當然,奇遇任務也可能會突然出現一群npc過來就把玩家亂棍打暈,摸走玩家身上攜帶的所有遊戲幣,並觸發一個隱藏任務。
一般遇到這種奇遇任務,肯定是有大獎等著玩家開了,畢竟遊戲絕對不會搞出這種勸退任務,系統敢搶玩家的錢,那肯定會加倍吐出來。
但是吐出來又不是那麼簡單的事,這樣的任務一般對玩家的實力有要求,否則發生戰鬥的話,只是送死行為。
這樣一來玩家為了獲得豐厚的任務獎勵,甚至是誘人的稀有武功秘籍,就不得不瘋狂地肝遊戲,畢竟這種看得見卻摸不著的獎勵是最讓人慾罷不能的。
總而言之,《金庸奇俠傳》的任務系統,與武功系統、圖鑑系統一樣,也是個龐大到變態的系統,內容極為豐富,光是這三個系統,估計一直做到3d版本的《金庸奇俠傳ii》出來,玩家們都未必能學全。
儘管方傑是遊戲的主策,這次作為玩家進入遊戲的目標也是追求完美和極致,但也未必能做到這些。
不過他以後就算沒時間,「招式演練」系統就是為他這種人準備的,忙起來的時候掛著就是了,一點不耽誤什麼。
李晴也同樣如此,平常上學上課啥的,掛著就行,回來有空就好好弄一下,其實並不會被拉開多大的差距。
這遊戲最終還是看誰能持之以恆,像前世那些只用幾個月甚至幾天時間,花點錢就能無敵的網遊,在《金庸奇俠傳》這裡是不存在的,
遊戲掛機當然不止是演練系統,打坐提升內力、吐納提升精力,消耗潛能學習技能,都可以掛機,既可以離線託管,也可以線上掛著,唯一的區別是,離線託管是vip會員的功能,不花錢的話,那對不起,就只能線上掛著。
&nud還有一點不同的是,死亡後沒有潛能減半的懲罰,因為這種設定很容易勸退玩家,當玩家們花了大量時間和勞動好不容易賺了潛能,結果死一次就減半,絕對是最坑爹的設定。
掉武功技能等級都比直接掉潛能強,因為海量的潛能減半實在是太扎眼、太噁心人了,心理素質不好的玩家會受到嚴重的打擊,而如果只是掉武功等級的話,等級低不心疼,等級高雖然肉疼,但比起還有幾百級的武功技能,顯得就不是那麼地難以讓人接受。
不過消耗潛能學習技能依然需要時間,這是受到精力值上限的限制,這個過程很枯燥,所以用遊戲內掛或者離線託管來解決,同時也降低了肝帝們的升級效率,逼得他們不得不停下來,使得遊戲更加平衡。
還有一個好處就是保障了玩家們的必要休息時間,方傑可不想玩家們因為肝這款遊戲而猝死在網咖,一旦發生這樣的事情,對網遊產業絕對是一個很大的打擊,別到時候又來一次網遊大整頓什麼的,那可得不償失。
不過遊戲上市的這十天半個月時間,還是得肝一下,否則差距還是很容易拉大。
嗯,反正方傑現在有的是時間玩遊戲,至少2個月內肯定是當遊戲宅男。
選擇拜入血刀門後,他便老老實實地開始了肝遊戲做任務。
必須要加個“老老實實”的形容詞,否則正常情況下,應該是自制外掛才對。
《金庸奇俠傳》這款遊戲對外掛和封包採取多了多重封殺手段,如果不知道遊戲架構,基本上不太可能做出干擾遊戲平衡的外掛出來。
簡單的加血回內外掛倒是不容易檢測出來,但問題是,這款遊戲的回血回藍機制,根本不是嗑藥瓶,而是靠技能恢復。
氣血下限值靠內力「運氣」恢復,這個倒是瞬回,但遊戲內設定比例後,是自動運氣恢復的,不需要外掛輔助。
氣血上限值和內力值,靠打坐恢復,打坐嘛,不就是掛著麼,所以也不需要遊戲輔助。
而打坐,需要至少掌握一門特殊心法技能,內力增長速度與根骨、武功技能對應的加成係數有關,這個也不是靠外掛就能搞定的。
而且脫離戰鬥有30秒的buzy時間,期間無法使用回城功能,所以也不存在死亡保護自動回城功能。
做任務時的任務進度條、消耗潛能學習技能、生活系統製造、自動尋路,全都是自動銜接啟動的。
總之這款遊戲,加速、全自動、遠端商店、離線那種變態外掛被技術性封殺,輔助外掛被遊戲性封殺,無論是外掛還是輔助,根本沒有生存的空間。
尤其是遊戲性和流暢性方面,在測試期間,方傑重點進行了關注,提出了n多修改意見。
玩遊戲就是為了爽,而爽的要求之一,就是操作簡單方便,其二是過程不枯燥。
儘管做任務經常是到處跑,可角色移動過程中,會增加輕功技能的熟練度,且偶爾會觸發奇遇任務,半路上也經常會重新整理各種生活系統的特殊材料和特殊任務道具。