至此以後,整個音樂產業形成了良性快速的發展勢頭,無數優秀的音樂人、音樂作品不斷湧現,為華語音樂的對外文化輸出,奠定了堅實的基礎。
不過這會兒,方傑心中考慮的是短期內如何撈更多的錢,除了瘋狂輸出歌曲之外,其他與之相關的產業利潤也有待進一步挖掘。
8月14日,沸騰遊戲宣佈,旗下《超級女聲》網遊,結束為期一個月的公開刪檔測試,轉入正式永久免費運營,同時應廣大玩家們的要求,遊戲更名為《勁樂団》!
遊戲更名為《勁樂団》本來就是計劃之中的事情,《超女》總決賽過去了一週時間,遊戲該蹭到的熱度已經蹭到了,接下來就是蹭單曲發售的熱度。
玩家們哪裡知道這些內情和套路,還以為是他們鬥爭的勝利,自然是歡欣鼓舞,也對沸騰遊戲大大地點了個贊,認為這家公司很識時務,非常重視玩家們的呼聲。
而網遊業內,國內其他網遊公司對沸騰遊戲此舉卻無法理解,不禁紛紛側目。
永久免費?
那你們沸騰遊戲還怎麼賺錢?
好好的一款遊戲,熱度那麼高,免費給玩家們玩,有錢不賺做慈善麼?
這會兒別說玩家了,即便遊戲公司,也完全無法理解遊戲免費還怎麼掙錢。
帶著這種想法,當天很多業內人士與玩家們一起,進入了全部刪檔後的正式伺服器。
不用說,在職業選擇上,大部分人毫不猶豫地選擇了「歌手」這個職業進行遊戲,畢竟不說人人都有明星夢,但至少也都想站在舞臺的c位。
在完成遊戲新手指導,做完新手任務,並拿到全套樣式普通的新手裝備後,大家按部就班地開始了練級生涯,無非就是跟著音樂伴奏的節奏,敲擊鍵盤。
起初玩家們只是單獨練習,到很快升到10級後,情況就漸漸有所不同了。
10級之後,玩家們就可以組隊合奏歌曲,隊伍裡面每多一名不同職業的玩家,每次卡點準確後的暴率和經驗值有25%的加成,4人樂團齊備的話,則將獲得100%的加成。
於是,這款網遊的互動性就體現出來了。
既然組隊升級更快,又能跟其他玩家交流,偶爾把個妹什麼的,單機模式自然被玩家們毫不猶豫地拋棄,開始了組隊模式。
而人類只要聚集在一起,就會有為了尋找存在感的裝逼犯,一些經濟條件達標的玩家第一時間就充值購買了面板套裝在人前裝逼。
別人拿著最普通的話筒、穿著白襯衫牛仔褲站在舞臺中央時,他們這些人已經拿著銀話筒、金話筒,穿著亮瞎眼的表演服在那賣弄了。
尤其是當這些人完成某整數關口的連續完美連擊時,展示區的人物身上也隨之爆出各種光彩奪目特效。
這就是一種無聲的攀比。
這些人有病,有錢了不起啊!
反正任務列表裡,只要角色等級達到20級,就會獎勵屬性和樣式不亞於對方的套裝,不花錢只憑技術也是能裝逼的,這幫人完全就是浪費錢!
所以一開始大家並沒有被誘惑,不花錢的依然不會花一分錢,哪怕願意花點錢的,因為心中還有希望,自然是能省則省。
可當他們肝到20級,換上夢寐以求的裝備時,卻發現別人的裝備也換了,服裝更加亮眼,特效更加誇張,簡直讓人無法直視。
更過分的是,這些花錢買的裝備,還有更高的群體加成效果。
&nb玩家也必須達到相應的等級才能購買相應的面板裝備,所以大家依然還站在同一個起跑線上,至少差距並不是那麼大,只要自己再肝一點,還有追趕的希望和可能性。
&nb玩家就發現,事情似乎沒有自己想的那麼簡單。
&nb玩家的裝備擁有更高的群體加成效果,所以組樂隊的時候,rmb玩家更容易組到完整的團隊,進而提高了練級效率。