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第326章 該來的還是來了 (2 / 2)

當然,這些都是後話,暫且不提也罷。

1月份期間,方傑將一部分精力投入到網文產業的同時,重點關注的還是遊戲產業。

隨著《武林》、、《石器時代》、《傳說》、《傳奇》、聯眾遊戲、《我是大明星》、《奪島戰役》等一批賺錢的網遊出爐,明確了網遊是當下最賺錢且回流資金最快的產業。

尤其是《傳奇》的大獲成功,同時最高線上人數突破80萬人的天量資料,使得原本還想再觀望觀望的各方資本也紛紛開始跑步進場。

1月16日,蓄謀已久的《魔力寶貝》正式上線。

之所以說蓄謀已久,是因為這款遊戲就是盯著取代《石器時代》去的,其遊戲模式同樣是q版回合制網遊,核心玩法同樣是寵物,但新增了更多的新玩法,在職業劃分上做的很精細,需要配合組隊,是一款強互動網遊。

這款遊戲同樣是島國開發的,但也許是汲取了《石器時代》和《傳說》的教訓,代理商易玩通十分英明的沒有與沸騰集團作對,反而送了一大筆推廣費給沸騰,擺出一副十分聽話的小弟姿態。

俗話說伸手不打笑臉人,既然人家這麼舔,而且《魔力寶貝》這款遊戲與沸騰集團目前運營的遊戲也沒有什麼衝突,那自然是一路放行,雙方之間的合作很愉快。

《魔力寶貝》毫無阻礙地一經推出,就獲得了玩家們的追捧,最高同時線上人數曾突破了30萬,遠遠超過了《石器時代》的成績。

至於《傳奇》……那是神一般的存在,不能比。

《魔力寶貝》能取得這樣優異的成績,雖然與沸騰集團全渠道推廣脫不開關係,其實主要也是時代背景給予的加成。

當初《石器時代》上線,玩家基數少,且大部分是一二線城市的網民,流行滯後導致三四線城市的網民很多都沒聽說這款網遊,甚至對網遊的興趣也不是那麼地大。

但一年之後,這種情況已經大為改觀,進入《魔力寶貝》遊戲的大多是三四線城市的玩家,因此更加火爆,反倒是一二線城市的玩家,見識過《石器時代》,對雷同的《魔力寶貝》沒多大的興趣了,依然悶頭在《傳奇》裡面瘋狂練級pk。

可這樣一來,一個更大的問題出現了。

三四線城市很少有大學,平常到網咖上網的玩家,幾乎清一色的都是未成年人,加上全國各地網咖已經幾乎遍佈大街小巷,使得這些中小學生經常逃課、晚歸,學習成績大幅下降,甚至偷竊、霸凌等違反犯罪問題愈演愈烈,引發了家長們的強烈不滿和全社會的廣泛關注。

就在國家相關部門正在商討如何應對解決這些問題之際,1月底,發生了多起類似藍極速事件的案件。

與前世不同的是,這次犯事的是未成年人的家長。

該來的還是來了……

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