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第307章 退避三舍 (1 / 2)

方傑覺得,如果自己這輩子不做遊戲,而是玩遊戲的話,肯定也能玩出個億萬富翁來。

這絕對不是吹牛逼。

看看亞聯的《傳說》下場就知道了,被他無限連擊之後,只一個月時間,遊戲就徹底崩了。

如果用這些手段去盈利,輕輕鬆鬆地發財致富好吧?

打崩《傳說》帶來的直接好處,就是《傳奇》僅用了一個月時間,就成為了一款同時最高線上玩家超過80萬人的現象級網遊!

當然,即便沒有方傑這番騷操作,《傳奇》取得這樣的成績也只是時間問題,畢竟《傳奇》確實各方面都比《傳說》強,將其取代是必然的結果。

所以方傑如此窮追猛打的目的,並不是為了給《傳奇》拉偏架,而是為了打擊私服事件的幕後黑手,即連邦和育碧。

只要《傳說》崩了,那麼由《傳說》重新連線起來的線下軟體銷售網路就甭了,進而連邦和育碧就崩了。

也不至於會崩,也就是經過這次打擊後,以後會對沸騰退避三舍吧。

連邦軟體是國內上市公司綜藝集團的下屬子公司,而綜藝集團,即後世的綜藝股份。

綜藝股份原本是服裝企業,後經過多次產業升級,業務方向主要調整到了太陽能光伏產業、積體電路半導體、晶片設計研發。

這次受挫,背靠綜藝集團的連邦軟體肯定不會倒下,頂多就是認清形勢,知恥後勇,審時度勢進行業務轉型,而不會再繼續抱著線下連鎖軟體銷售這個落後的業務不放了。

至於育碧軟體,這點小跟頭對其根本沒有多大的影響。

人家遊戲軟體在海外賣的極好,畢竟海外可不像國內盜版猖獗,線下銷售依然是很賺錢的業務模式,也是該公司的主要收入來源。

這次事情之後,最多就是放棄華國這邊的線下業務罷了,反正國內賣正版也不賺錢,還不如撤離,眼不見為淨。

甚至可以說,此次事件對育碧軟體是利大於弊的。

雖然育碧軟體虧了不少代理費,可從沸騰身上也學到了不少乾貨,意識到了線上軟體銷售業務的是必然規律,極具發展潛力,可能回頭就會在國外開始線上業務銷售的佈局。

事實上也是如此,育碧軟體轉過頭就在國外建立了自己的遊戲線上銷售網站,然後遊戲大賣。

因此從這個方面來看,其實方傑是無意間幫了對方一把,開啟了對方的戰略視野,搞不好未來還給自己樹立了一個國際強敵,畢竟人家的主業也是做遊戲。

總之,《傳奇》和《傳說》大戰之後,作為沸騰的對手一方,落敗後並沒有氣急敗壞反擊,當然也是沒有能力反擊,只是吸取教訓,各自尋找出路。

連邦軟體痛定思痛開啟業務轉型,收縮了線下業務,開始轉為線上,銷售的軟體產品,也從個人軟體逐步轉向了企業使用者軟體,主攻高階和專業軟體市場,個人使用者遊戲軟體這一塊市場基本放棄。

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