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第259章 100萬算個屁! (2 / 2)

總之,兩家公司各取所需,充分發揮自身優勢,展開全面合作。

另外還有一點的是,陸正剛表示,材質、貼圖、紋理等素材整理和編制工作,他們沸騰數碼直接包了,畢竟這一塊他們熟得很,搞建築設計的,別說各種材質紋理的貼圖了,實物他們都拿得出來!

不過,材質紋理貼圖什麼的,只是遊戲內容,或者說遊戲開發資源,並不是遊戲引擎。

遊戲引擎的作用是,將這些內容儲存到自己素材庫中,然後讓設計師們更加高效、便捷地呼叫和編輯這些內容。

比如用來繪製遊戲場景道路的貼圖,它的材質可能是石頭,紋理可能是磚石拼接,顏色可能是青石板,如果連線縫隙中點綴一些雜草更好。

那麼這些素材都需要裝入「遊戲資源地圖地面石質」這個遊戲引擎的子系統素材庫中。

然後場景設計師所做的工作就是從無數的素材裡,找到材質是石材的貼圖,如果裡面有自己理想的貼圖,就直接用,如果沒有,就需要自己再加工。

加工的方式,可以把圖片單獨調取出來,用ps繪製加工,但ps並不是針對遊戲貼圖設計的,所以操作相對不夠簡化和有針對性,那麼如果遊戲引擎有一個「紋理」功能外掛,那事情就簡單多了。

只要在遊戲引擎子系統裡,把「紋理」功能開啟,再點一下里面的「磚石拼接」,一個符合紋理需求的貼圖就弄好了,如果再開啟「顏色」功能,選擇對應顏色,一個磚石拼接的青石板貼圖就製成了。

再開啟「遊戲資源地圖地面草皮」,選擇一個翠綠的草皮圖片,透過裁剪外掛剪下成一棵小草,複製貼上到之前的青石板圖片邊緣,再透過比如一個「畫筆平鋪」的功能,把這張有青草點綴的磚石拼接青石板圖片作為地圖背景,在地圖圖片上畫上一筆……

就這樣,一條生動的青石板路就很輕鬆地完成了。

顯然,在遊戲引擎的外掛工具幫助下,設計師能夠很方便快捷地對圖片進行各種加工,而不用透過ps做各種複雜的操作,哪怕不懂ps的人,只要學會了遊戲引擎的操作,一樣能製作出漂亮的遊戲場景出來。

當然,這只是一個具體的小例子,遊戲引擎是個龐大的系統性工程,不是三言兩語就能解釋的清楚的。

而方傑現在的任務,就是把這些外掛工具,用程式編寫出來,編寫的過程中要反覆不斷地考慮設計師們的想法和創作流程,儘可能地為他們提供方便,最終再開發其他遊戲時,也能透過這個引擎來製作,達到一勞永逸的效果。

所以這樣的工作,必須要既懂美工,又懂程式設計的人來主持,必須考慮人性化設計,否則如果外掛工具還沒有ps好用,那就是脫了褲子放屁多此一舉。

不過正當方傑帶領一幫程式猿悶頭肝遊戲引擎之際,陸正剛回京城沒兩天,又屁顛屁顛地出現在了他的面前,然後見面的第一句話就打亂了他的工作計劃。

“剛得到一個訊息:京城奧申委要在申奧會議上弄一系列的宣傳片,有負責人找到我們,想讓我們做一個《視覺模擬cg宣傳片》!”

“但是這個專案工作量很大,成本預計超過100萬,沒有報酬,屬於贊助性質,您看……”

方傑想都沒想便道:“100萬算個屁!搞!”

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