這段時間儘管他只是用自制的外掛在遊戲裡掛著,沒花太多的時間手動遊戲,但遊戲體驗還是有一些的,並非只是在休閒,而是也在不斷地思考這款遊戲還有沒有可以改進的地方。
結合前世的一些遊戲經驗,他覺得可以搞個用來自動掛武功技能的道具出來,比如練功銅人。
這種道具當然不是那種商城道具,儘管確實可以這麼弄,但他不希望現在就把免費模式推出來,當下也不適合搞這種模式。
按他的設想,所謂的練功銅人,就是血量極高,防禦屬性到頂的練功道具,不具有攻擊性,玩家們用某項攻擊性武功不斷對其攻擊,可以增長該項武功的熟練度,而不用去殺野怪練技能。
練功銅人獲得的方式,可以設立一個專門的npc,比如“武館教頭”這樣的,玩家們透過收集各種殺怪掉落的材料,達到一定的數量後,再拿一定數量的遊戲幣,找武館教頭兌換練功銅人。
練功銅人還可以設定不同的級別,比如練功木人、練功銅人、練功金人,對應的血量不同,可承受的攻擊次數不同,獲取難度不同,能掛機的時長也就不同。
至材料收集難度,不需要太高,就是中、低階怪暴率較高的那些材料,小白菜鳥玩家也可以輕鬆獲得,只是種類不同,讓伺服器統計出近期玩家們出產的材料數量,按一定比例和數量回收。
這樣一來,玩家在有時間進行遊戲時,收集這些材料換取練功銅人道具,在沒時間遊戲時,就可以把練功銅人擺放在安全區,掛機練技能。
既保持了互動性,也降低了操作性和遊戲難度,同時還調控了遊戲裡的市場經濟,不至於讓遊戲幣或遊戲材料氾濫導致遊戲經濟崩潰。
還有一個好處就是,練功銅人的玩法設定,相當於取代了自動掛機刷怪的輔助功能,但又不會過分影響互動性和手動操作帶來的樂趣,因為獲得這種道具的前提,必須得手動打材料。
玩家們為了打這些材料,為了最終偷懶掛機,得先肝一陣子再說,而不是直接內掛就能輕鬆掛機。
其整個流程可以看作是:玩家透過遊戲勞動獲得遊戲資源,透過遊戲資源獲得輕鬆高效的練級道具,透過消耗練級道具來填充玩家無法進行遊戲勞動的時間,進而加速遊戲等級的積累,提高遊戲成就感。
本質上,還是羊毛出在羊身上,也形成了時間與遊戲資源的等價值兌換。
唯一的壞處,就是這樣做的話,會一定程度降低遊戲壽命,加快了玩家的遊戲升級速度。
不過遊戲壽命這個東西……
&nmmmm……
對別的遊戲公司來說可能是個問題,畢竟有的遊戲公司十幾年都只靠一款遊戲過日子。
但對沸騰遊戲來說,或者說對方傑來說,那是問題麼?
他完全不擔心一款網遊很快被玩家們玩通關,他只擔心自己做的網遊太多,玩家們跟不上他的節奏……
再說了,《江湖》這款網遊,後續還有好多個策劃版本正在開發,現在遊戲裡面只有1、2層武功,後面還有三層武功、真氣、經脈、五行……等等玩法。
實在不行,還能弄出四層、五層……十八層武功,根本就不怕玩家把武功都學全學滿,估計那會兒沸騰遊戲早就出來其他遊戲將其取代了,所以根本不擔心。
方傑現在真正擔心的是,由於自己的重生改變了一些歷史,一些意外發生了。
比如《千年》被他搶了過來,還改名成了《武林》,然後原本在前世代理《千年》的亞聯遊戲,被截胡後,轉頭盯上了韓國另外一款遊戲,並且宣佈花了50萬美元拿到了該遊戲的代理權。
該遊戲名在韓國叫做《米爾的傳說2》,而前世,它就是大名鼎鼎《熱血傳奇》!