而技術部的員工則在想,公司只規定不得擅自串改遊戲資料,可沒說不允許老闆自己用外掛玩遊戲,用外掛又沒修改遊戲資料,只是提供遊戲方便嘛。
用老闆的話說,這叫「遊戲輔助工具」,可以理解的,只要沒有玩家舉報,那就睜隻眼閉隻眼?
甚至還有人忍不住拍了一句馬屁:“老闆,您這是在親自測試遊戲吧?辛苦啊……”
方傑點了點頭道:“不錯,我就是在測試遊戲。我覺得吧,你們技術部,應該在遊戲裡新增一個這樣的自動掛輕功的功能。遊戲是用來玩的,不應該用這種枯燥的設定故意去為難玩家。”
本來這話只是忽悠對方的,不過轉念一想,方傑覺得在遊戲裡搞個內掛似乎是不錯的主意,於是又道:“一些重複性的、枯燥的、無意義的操作,可以適當地用輔助功能代替。除了掛輕功技能,自動按比例吃藥,回血回內的功能,也可以做一做。”
方傑的這個指示傳達下去後,技術部、運營部和策劃部的幾個主要負責人還專門開了個小會商討了一下,最後三方都認為,老闆的這個建議非常好,值得一試。
不光是因為方傑是老闆,是天神大人,他的話等同於沸騰遊戲的聖旨,主要是大家此前都是玩mud出身的,對遊戲內部掛機這種功能,天生就不太排斥,也沒見識過外掛的危害,而不像前世那些網遊戲公司,對外掛談虎色變。
於是第二天,玩家們登陸上線《武林》,發現遊戲進行了線上更新,然後就多了一項遊戲輔助功能。
該輔助功能有三項:1、可自行選擇不同的護體武功,並自動開啟護體武功;2、可自行選擇藥品,並自動按比例吃藥;3、可自行選擇不同的輕功,並自動來回走動掛輕功。
這三項輔助功能一出來,頓時獲得了所有玩家的強烈支援和好評,可謂是極大地解放了玩家們的雙手,使得遊戲操作性更加人性化了。
以前護體武功必須手動開啟,雖然可以設定遊戲快捷鍵,但有時候會忘記啟用,或者內力不夠的時候,護體武功會取消,內力恢復後又得重新開啟,導致一不留神就會掛掉,由此而產生的反覆操作很是麻煩。
如今不需要了,遊戲自動幫玩家開啟,簡便了許多。
自動恢復功能也同樣如此,尤其是內力和氣血吃藥比例,關乎到增長其上限的問題,以前還要盯著內力和氣血值,預估比例吃藥,現在徹底輕鬆了。
至於掛輕功技能……
這個輔助功能不光讓玩家們大為驚喜,也讓全國各地的網咖老闆們驚喜連連!
自動掛輕功的功能,使得玩家們就算玩累了,想休息或者回家睡覺,都不會退出遊戲下機,極大地增加了遊戲時常,進而讓網咖大賺特賺!
單只是這一個簡單的遊戲輔助功能,就讓全國網咖每天的平均銷售額提高了20%,尤其上座率不高的通宵時間,增長顯著,可想而知網咖老闆們有多開心了!
沸騰遊戲公司也開心。
因為此功能推出之後,遊戲玩家線上時長和新玩家數量也跟著增加了一波,遊戲月卡收入同樣大幅提升了20%!
遊戲線上時長,反映了使用者粘度,儘管是掛機帶來的,但依然反映出了這一點。
玩家數量有顯著提升,說明一些不太肝或者沒太多時間遊戲的玩家,採取了有時間就手動玩,沒時間就掛輕功的遊戲策略,覺得這樣並不會讓自己的遊戲角色落後於他人,與其他玩家站在了同一個起跑線上。
甚至還有不少老玩家因此同時開了幾個號玩,一個號手動,其他號掛著,一點不耽誤。