前世他就搞過遊戲工作室,國服還沒有時候,他就在做北美伺服器的《魔獸世界》,所以對整個產業鏈和交易流程非常門清。
剛做《wow》的時候,老美的錢忒好掙了,1個金幣最高能賣到7美元!
而當時工作室裡,一個賬號一個班的純手動產出,可以達到300金幣,他弄了20臺電腦,請了40個員工,兩班倒沒日沒夜地打錢,所以想象一下吧……
反正2004年的時候,江城最低工資標準還只是800的時候,他已經給旗下員工,每人每個月發放超過3000元的工資了。
這也是他後來發家致富的資本積累。
只可惜沒做太長時間,1年後,大年初一他回家過年,初三回到遊戲工作室的時候,所有滿級帳號一律被暴雪封停,算上裡面因過年還沒來得及賣出去的遊戲幣,損失高達幾十萬……
所以這又很坑。
更坑的是,上游中介商賺得更多。
今生今世,他可不會這麼傻了,ip什麼的自己弄,上游中介商自己來當,誰也別想再截胡。
至於自己的遊戲工作室,孵化只是其一,以後當然是要用到外掛技術的,他也沒打算純手動打錢……
總之對待海外玩家,方傑沒有絲毫仁慈和憐憫之心,咱不光要來搞你,還要帶一大票人來打家劫舍,前世因封號虧的錢,這輩子要百倍賺回來,咱就是報復,怎麼滴吧!
弘翊和舒桐的無腦練級套路,很快就被應用到了整個遊戲工作室。
之前大家還不太理解為什麼方傑說不需要考慮遊戲道具、遊戲介面、遊戲任務等等因素,如今有人打了個樣,大夥兒茅塞頓開,原來真的就是三個字——無腦肝!
韓國玩家們可沒咱們國人這麼肝,普通玩家一般得玩1、2個月才能到45級,職業一點的玩家也要半個月。
之所以要把遊戲等級定在45級,是因為方傑看過經驗貼,說很多遊戲玩法、技能、地圖、裝備道具,在遊戲角色達到45級之後,相對就比較容易獲得了,或者說,達到了打錢號的基本要求。
就像《魔獸世界》打錢號,60級滿級就是打錢的標配,一週練到滿級,剩下的就是隻用考慮產出效率。
而要提高遊戲幣產出效率,除了一些遊戲內部的經驗技巧之外,最簡單的辦法當然就是把外掛弄出來。
也不需要弄太牛逼變態的掛,太複雜的玩意一開始也暫時弄不出來,比如先只把自動喝藥加血加藍的功能弄出來,就能提高效率,降低勞動成本,後面再一步步地開發新增功能即可。
將自己的遊戲帳號交給這弘翊和舒桐幫忙代練後,方傑便開始著手研究《天堂i》的外掛。