ps.感謝書友水星的蒙面超人打賞的書幣,謝謝!
正文:
“原神?這是一個什麼型別的遊戲呢,具體開發思路是什麼樣的?”李江在知道了遊戲名字後,對洛泉開始了詢問。
目前公司製作遊戲分為兩個步驟,那就是老闆洛泉提出創意和設定,而以他為首的公司員工負責將這些創意和設定實現。
“這是一個偏單機的開放世界角色扮演,氪金內容是角色抽卡。”
“聽起來好像很老套啊。”李江對氪金抽卡沒有什麼惡感,因為這只是一種賺錢的方式。
但他覺得一個遊戲如果沒有新意,跟風市場上的其他作品那就非常無聊了。
相比而言,他更喜歡《魔獸世界》和《守望先鋒》這種定義一個新種類的有趣作品。
“如果只是氪金抽卡肯定沒什麼意思。”
洛泉知道李江的想法,於是向他解釋道:“不過我想做的是一個可以讓玩家在手機上體驗開放世界趣味的遊戲。
它首先要能雙端互通,然後遊戲內容必須和目前世面上的這些2d卡片人區分開來。
操控、探索、角色、解密、劇情以及元素反應,這些才是這個遊戲所能吸引人的點。
當然,我現在說這些肯定有些抽象,我之後會將這個遊戲的具體模樣整個文字版發給你,而你和員工們首先要解決的,就是讓虛幻引擎做成的遊戲可以在手機、電腦以及ps上流暢執行。
尤其是手機,畫質可以閹割,但最佳化一定要好,不能玩著玩著就直接把手機給熱炸了。”
“虛幻引擎改手機?”李江也是沒想到會遇到這樣一個要求。
虛幻引擎作為目前業內數一數二的遊戲引擎,不但畫質頂尖,而且建模、渲染的速度更是毫無爭議的第一。
目前李江已經準備著手招人開發虛幻2引擎,目的是進一步提升畫質,提高效率。
等到什麼時候虛幻2引擎的開發有眉目了,虛幻引擎就可以拿出來進行商用了,到時候這又是一筆相當可觀的收入。
不過將虛幻引擎改到可以在手機上執行,這他之前確實是從來沒有想過。
但要是成功了,那還能有手遊跟他們的作品相提並論嗎?
想到這裡,李江終於變得興奮了起來。
老闆不愧是老闆,總是能提出這種天馬行空的點子。
得到指示後,李江立刻通知研發人員開會,討論如何讓虛幻引擎登入手機。
而洛泉也是一副雄心勃勃的樣子
如果原神能夠復刻它原本的成功,那麼她在接下來很長很長的一段時間裡,將會有數億百億計的現金流!