“火加水就叫蒸發,這是原神最基礎的玩法,叫做元素反應。”
電腦前,洛泉操控著芭芭拉在安柏的火雨中和怪物肉搏:“當然,我用的這個是奶媽,沒什麼輸出,不過大家能看懂這個機制就行。
這個遊戲一共有七種屬性,能打出來的元素反應有十幾種,每一種的效果都不一樣,具體是什麼等內測開始的時候大家就能知道了。”
洛泉將怪殺完,停止了操作。
她今天主要不是玩遊戲的,而是給粉絲以及對這遊戲感興趣的路人展示一下。
確實原神在一些地方和塞爾達很像,畢竟後者是開放世界鼻祖,而原神的第一個地區又是西幻設定,肯定會有既視感。
但具體完了以後就會知道,所謂的抄襲根本是不成立的。
洛泉在第一時間做的就是澄清謠言,同時回應大家的質疑。
而這次演示,她也打消了所有人的顧慮。
在此之前,華夏的手遊玩家已經遭遇過無數次CG欺詐了。
宣傳影片看著挺像那麼一回事,但實際遊玩起來發現還是2D小人對對碰。
對於原神,很多人也有著這樣的顧慮,擔心它是換湯不換藥。
而看到洛泉進入遊戲介面以後,大家發現她所玩到的,和宣傳CG裡的內容並沒有太大的差別。
這就是一款3D開放世界角色扮演,畫質走的不是寫實派,是典型的二次元畫風,要更萌一些。
當然,原神的畫質不是不能做得更清晰更寫實,主要是要考慮裝置配置的問題。
畢竟原神主打的是一在手機上也可以遊玩,要是畫質太好,就很難帶得動了。
而洛泉在演示完之後,也用手機又玩了一次原神。
畫質、幀數上確實有明顯下降,但總體而言還是比較流暢的,在大世界裡行走打怪,都沒有遇到過卡頓。
對於普通的休閒遊戲黨而言,這就已經足夠了。
畢竟這又不像王者榮耀那種競技性非常高的遊戲,任何一丁點卡頓都會影響操作,哪怕幀數降低也會覺得非常不舒服。
玩原神不需要這麼極端的遊戲體驗,能流暢執行就足夠了。
而洛泉之前對開發組的要求就是這個,不指望將原神的最佳化做得像幾十M的小遊戲那麼好,但最基礎的體驗是一定要保證的。
也正是做到了這一點,大偉哥才敢告訴老闆原神已經可以見人了。
“演示就進行到這裡,對塞爾達的借鑑肯定是有的,畢竟沒有它就沒有開放世界這個概念,但再談抄襲那就是睜著眼睛說瞎話了。
另外遊戲的開發歷程以及後續的展望,明天會有開發組的一位領導來和大家詳談,我這裡就不越俎代庖了。”
洛泉說完並沒有第一時間退出遊戲,而是找了一個好位置就這麼掛著機。
其實拋開遊戲裡的劇情、角色、玩法,光是當一個旅行模擬器也已經足夠了,裡面的風景是真的很不錯。