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第一千一百五十三章 第一特效 (3 / 5)

而洛泉釋出的這段影片,那質量絕對是相當只高了。

雖然全篇沒有半句臺詞,但盤古的表演還是讓觀眾感受到了它無與倫比的力量感。

這種力量感是需要參照物的,所以洛泉給盤古安排了許多先天魔神來阻攔他。

而當這些魔神被盤古連空間帶身體一斧子劈爆的時候,這種力量感就體現出來了。

在漫畫中想要體現力量感,可以透過大量扭曲的線條來達到效果。

一般特效電影是不能這麼幹的,因為正常的環境裡怎麼可能有那麼多的線條。

但盤古開天的時候剛好就有了製造線條的環境,因為他每揮動一次斧子,都會在空氣中留下空間撕裂所產生的線條。

而這些撕裂的空間,還會隨著盤古的挪動逐漸匯聚到他身邊,並且順著他揮斧的方向位移。

這種頗為符合黑洞效應的現象,就使得盤古擁有了宛如巨大星體一般的質量。

正是在參照物與線條的雙重作用之下,盤古身為創世神的宏偉形象就這樣立了起來。

而他力竭而亡,身軀幻化萬物的場景,就完完全全是特效技術力的體現了。

什麼樣的特效最難?

有人可能覺得是宏大的場面,比如星體爆炸、大軍團作戰或者酷炫的魔法之類的。

但其實最難最見技術力的特效,是那些角色的毛髮。

因為想要讓特效頭髮達到真實的效果,就需要弄成千上萬的建模,數量稍微少一點都會給人一種失真的感覺。

所以國產五毛錢特效,很多都是出現在這種細節、小物件上面,在大場面反而看著還行。

而盤古身化萬物看起來是個大場面,但裡面的細節可真是太多了。

尤其是血液化作江海,有一個鏡頭是水浪奔騰的畫面,影片喪心病狂地給每一顆出現的水滴、波紋以及在水裡的魚蝦全都建了模。

使得場面看起來就跟真實的潮水奔湧是一個效果,而且還要更加地震撼一些。

外行看熱鬧,內行看門道。

當特效行業的內行人看完《洪荒》的這小段影片剪輯後,都痛苦地腦起了腦袋。

這玩意兒到底是怎麼弄出來的?

工作量也太離譜了吧,這得多好的電腦才能製作出如此精細的特效啊。

而面對業界鋪天蓋地的wtf,洛泉這個時候非常凡爾賽地表示:“這只是電影裡一段普普通通的特效鏡頭,在開天高潮裡都排不上號。

盤古開天的真正高潮,是他和漫天魔神廝殺的時候,這個戰鬥場面我認為是今年的最佳。

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