類似的軟sq,其實也是國產二次元遊戲的常態,畢竟這些原本也不是面向低齡使用者的,都是拿給成年二次元使用者玩的,也只有這些人才氪得起金。
不過因為平臺沒有這方面的限制,導致低齡使用者也一樣可以下載到這些遊戲,而來自這些使用者家長的舉辦,往往會讓這些遊戲直接整改。
類似的情況,國內常有發生,如果要排一個遊戲玩家最討厭的群體,稽核遊戲的部門排第一,這些事兒多的家長絕對排第二!
前者是職責所在,後者完全是小題大做,遊戲角色稍微暴露一點就大呼毒害兒童,一言不合就舉報,離譜程度堪比飯圈。
所以,稽核部門讓洛泉給遊戲加一個15+,也算是對她的一種保護。
畢竟以後遊戲火了,接觸到遊戲的群體肯定不止15歲以上的玩家。
要是到時候真有家長舉報,洛泉這裡也好有個說法,畢竟我這遊戲都寫了15+了,那就是你和你們孩子自己的問題了。
小孩管不住自己很正常,但你做家長管不住自己孩子,那就是失職,先反思反思自己再說吧。
拿到了這樣的金牌令箭,洛泉忐忑的心也是徹底安穩了下來。
遊戲直接壓盤送給索尼,準備銷售。
壓盤是單機遊戲裡一個術語,因為ps4除了可以聯網下載遊戲以外,也可以像古早的電腦一樣,讀取光碟安裝遊戲。
而將遊戲錄入光碟,就叫壓盤。
一般遊戲製作進行到這個地步,離上市發售也就沒幾天了。
索尼營銷了這麼久,也該到收割的時候了。
在遊戲正式發售之前,還有一個媒體試玩環節。
最知名遊戲評價媒體的就是ign,它也是除索尼外,最先拿到《最終幻想》的群體。
值得一提的,一像喜歡與洛泉合作企鵝這次並沒有太大的動靜。
兩者關係不錯,所以企鵝倒也沒有用任何水軍黑過這遊戲,不過卻也表現得非常平淡。
如果她出的是新歌新電影的話,估計企鵝早就找上門買版權了。
不過遊戲,尤其是單機遊戲,幾乎成了企鵝的心頭之痛了。
作為全世界最賺錢的遊戲公司,企鵝一直以來都沒有靠自己研發過任何高質量的遊戲。
加上旗下網遊手遊經常“借鑑”別人,所以企鵝在國內遊戲玩家群體裡,風評奇差無比。
曾經企鵝也不是沒有想過扭轉這個局面,為此花了大價錢買了一款日本3a大作的國內發售版權,上架在自家的遊戲平臺,想要賺一波玩家的口碑。
遊戲發售的第一天,自然是賣爆了,大家還都誇企鵝終於長進了。
結果第二天卻接收到了遊戲違規銷售,必須下架的訊息。
&n之前搶佔玩家市場,在沒有拿到版號的情況下讓遊戲提前上架。
在華夏,版號相當於是遊戲的身份證,有這個你才能上架銷售,否則就是黑戶,見一個就處理一個,絕對不留任何情面。
不過以企鵝的能量,拿一個遊戲版號並沒有太大的難度,況且這次引進的遊戲沒有任何尺度問題。