提議高票透過。
實際上就是三比二,倆妹子加提議人路浩的贊同票,以及周南冷秋的無可無不可票。
於是,十分鐘後,五人出現在某劇本殺門店。
周南感慨,萬萬沒想到,“宿命對決”來的如此突兀決絕!
好吧扯了,其實就是玩個遊戲,與實際刑事案件的偵辦工作不能說一點聯絡沒有吧,起碼可以說是毫不相干。
最基本的一點,娛樂性。
不同於真實破案過程的枯燥無味,既然能成為爆款遊戲,必定有其趣味性,比方說融合了近些年年輕人最喜愛的元素,如真人秀、直播、脫口秀、Cosplay等流行元素在裡面。
不過相比於線上豐富的劇本,線下實體店的可選擇範圍顯然要小很多,但也有其優勢存在,比如實景佈置,沉浸式體驗等,都是線上所不能比擬的。如果一個團隊再多幾個戲精在,可玩性無疑會更強。
默默瞅著門頭“戲精學院”幾個大字數秒,冷秋忽然開口,“所以誰能告訴我,劇本殺到底是個什麼東西?”
好嘛,合著又一個2G網?
看您如此沉穩,還以為成竹於胸呢,原來是壓根不知道!
路浩頓如看遠古化石,“你多久沒看過綜藝節目了?”
冷秋反問,“我很閒?”
周南,“......”。感覺有被冒犯到。
同為支隊長,人家忙到不知劇本殺為何物,對比下,他多少顯得有點不務正業。
路浩剛要蹦起來,就被周南按了回去,可消停點吧。
“其實我們也沒玩過,”簡寧倆小姐姐同時舉手表示,只是大概知道有這麼個遊戲,但沒參與過。
“同上。”周南簡潔明瞭。
路浩頓時不嫌棄了,麻溜兒的開始介紹。
劇本殺基本邏輯框架很簡單,就是一群玩家圍繞一個案件或事件,分別扮演正派和反派角色,可透過語言、表情、談吐、肢體動作等進行判斷推理,通力合作發現真兇。一場遊戲玩下來一般需要4到6小時。
冷秋微微皺眉,似是在嫌棄浪費時間。
不難理解,破案本就是其日常工作,這遊戲在他看來,可不就像在“過家家”一般?
“總比你在屋裡發呆強!”路浩終於逮住時機吐了個槽。
發呆?冷秋的業餘愛好還挺特別,某種程度上,和周南做音樂相似,也算是一種休息放鬆身心的方式吧。
進店,選本。
“幾位有過劇本殺經驗嗎?對型別有沒有什麼特別需求?”店家小江按照慣例,試圖瞭解顧客的水平、愛好,以方便推薦合適的劇本。
路浩駕輕就熟,“來最難的,不要情感本,來硬核推理的!”
店家小江,“......”。別以為他沒聽見剛才幾人在店門口的對話。五人中有四個純新人,還想玩硬核推理?開玩笑呢吧!
“沒有一定經驗和邏輯推理能力,這種硬核推理本體驗感可能會比較差。”店家小江努力微笑勸解。