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第606章 醒來 (1 / 5)

林文的終極大計劃說起來恐怖,其實也很簡單,就是搬運和複製成功的經驗而已。

從兩千年開始,二十年間,虛擬世界創造出財富太過驚人,哪怕林文只取其中的一小瓢,都足以支撐其整個機器人專案了。

從很早以前開始,林文就在醞釀它的存在了。

但直到今天,所有的前置條件才算達到,才算擁有了實現它的環境。

第三天,林文來到網路技術部,召集了包括齊牧在內的所有骨幹成員。

“現在,我要開展新的專案了。”

齊牧等人十分激動,自從《仙劍》大火之後,所有人都幹勁滿滿,期待著新的成功。

“首先,是《仙劍》的後續,我要求你們創造一個半開放的世界,用仙劍的全地圖拓展出來,人間,妖界,神界,大陸上遍佈著與原著相關的勢力,流傳無數的英雄事蹟。”

“時間點就設定到原著一萬年後,神界的覆滅導致了天地變異,神主李逍遙等人忽然消失不見,至今不所蹤。又一千年過去了,席捲三界的災難已經停息,和平卻仍未到來。”

林文將故事的背景娓娓道來,齊牧等人都聽得呆了。

“然後,作為遊戲的豬腳,你從世界之外降臨三界,自由旅行、結識同伴、擊殺妖魔、拯救黎民,尋找神界覆滅的秘密,探尋逍遙失蹤的真相。”

“遊戲的具體玩法是探索半開放的世界,核心在於多角色培養和操控,每個角色都要精心打造,需要完整的背景和配音。”

“而世界就是承載這一切的基礎,在奠定基調和風格之後,你們根據世界觀和需要隨時拓展世界,未知而神秘是重要的吸引點。”

“地圖要有奇觀美景,也要有未知奇遇,既要可以下海,有紫雲宮、神水宮,也可以上天,天上有靈嶠仙府。既可以去北極,有陷空島,也可以去南極,有不夜城。”

“遊戲地圖偏向無限,又有無數的勢力組織可以呼叫。”

“玩家在遊戲途中不斷解鎖新的人物、新的地點,並衍生出來無窮的支線任務。當然,主線任務也不要忘記。只要玩家沉浸在遊戲體驗當中,快樂就源源不斷。”

短短几句描述,齊牧等人都是聽的目眩神迷,僅憑想象就出現了無限的可能——那個瑰麗的世界和無盡雄奇的故事。

林文繼續說道。

“遊戲本身是免費的,但眾所周知,免費的才是最貴的。遊戲中,除了第一個人物,所有的人物都要用抽卡來獲取。單抽和連抽的特效,將是我們盈利的關鍵。而整個遊戲的構架體系,則是可持續發展的要點。”

“所有的一切內容,都是逐步解鎖的,都是有等階循序漸進的,遊戲裡沒有惡意攻擊,所有的合作都是正向的。”

“遊戲最多可以支援四個人一同遊玩,也可以單獨遊戲。”

“遊戲的畫面建模全部偏唯美畫風,要有清新、自然、秀美、可愛的感覺,將原著的立繪稍稍柔和一點就行了。”

隨後,林文用簡短的語言,迅速科普了一個最成功的氪金遊戲的所有要點。

一席話說完,所有人都彷彿變成了化石。

這是一個完全成熟的經驗,是一個經過了千錘百煉的成熟系統和設計思路。

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