林文並沒有沉浸在成功的喜悅當中。
這種成功對他來說完全是理所當然的。
在別人還沉浸在歡慶的海洋中時,林文已經在想下一步的發展計劃了。
他要求齊牧招募更多的遊戲開發,為船新的版本開發更多的內容。
首先要加上的,就是沙巴克攻城系統,這可是昔日傳奇的精華所在。
第二、要開發新的地圖,新的怪物,新的裝備。
製造出更多、更酷的boss,為每個boss配備專屬的掉落武器。
boss的形象不要太華麗,但要有一種厚重的沉澱感,死亡特效是重中之重,要有一種大鳴大放、戳破了一個裝滿水的氣球的感覺,這樣才能更加刺激多巴胺的分泌。
還要有裝備爆出感,一定是那種有過程的、一下子爆出來鋪滿全地的感覺。
第三,新的裝備造型要厚重,不要花裡胡哨像塑膠殼,要有沉澱感,要像真正的重甲,古樸,內斂,有威勢,越強的裝備越厚重。
當然,格調也是必須的,銘文,符紋,各種不明覺厲的印記都不能少。
第四,便利性,不要讓繁瑣的垃圾事情佔用玩家的時間,要讓玩家感到如絲般順滑。
第五,師徒系統,結婚系統,大喇叭,都要儘早實裝。
第六,要有夢想,始終給玩家一個可以期待的夢想。
第七,逐漸升級畫面,在硬體允許的情況下把畫質變得更加真實厚重。
這一切,都是前世那個最經典的、最多人回味的1.76版傳奇的成功要素。
擯棄了所有失敗的改動,提煉出的精華。
帝國的市場已經驗證了,和本國的20世紀處的市場沒有本質區別。
那麼,它一定會成功。
林文把全部的後續開發計劃都交給了齊牧。
不過,並不是一切都一帆風順,隨著藍月傳奇在市場上的爆火,它那遠比官服更好的體驗,更爽快的玩法,更多的人,更低的門檻,已經極大的擠佔了血月傳說的市場份額。
電腦和網際網路目前在帝國屬於較高階的產業,在出現大規模發展和改變之前,基本盤不太會有較大擴張。
除非帝國大規模建造基礎設施,電腦裝置技術出現革新,大幅度降價,才有可能出現網際網路使用者的大規模爆發。
所以,網路遊戲的市場份額就那麼多,只會緩慢增長,你吃一點,對方就會少一點。
血月傳說在幾天之內就已經被擠佔掉了30%的份額,這極大影響了他們的利益。
很快,第二封律師函就送到了疼裡巴巴公司,同時其運營公司成氏集團正式在瑤京向審判庭提出了訴訟。
瑤京都長常生專門給林文打了個電話。