“當然,這件事成功的主要原因還離不開馬松和劉總的高瞻遠矚,透過插入廣告來消除恐懼感,同時還可以讓大眾玩家瞭解到這款遊戲的真諦……”
王帥斌又在臺上吹起了彩虹馬屁。
劉維捏著下巴陷入了沉思。
自己只是提了一嘴插入廣告,可是怎麼插,插多少是好,自己卻沒有細說。
看這樣子。
劉維抬頭看了眼激動的王帥斌,又迅速低下頭來。
應該是馬松想出來的解決方案,雖然方案跟前世相差甚遠,但效果卻比前世要好的太多。
這可能是因為龍華國內恐怖遊戲並不多,也或許是馬松的天才想法所致。
看起來,讓馬松去負責擴大網訊的根基是個絕佳的選擇。
劉維敲了下桌子,打斷了王帥斌滔滔不絕的馬屁想法。
“我讓你們做的遊戲市場調研怎麼樣了?”
“決定好做哪款遊戲了嗎?”
眾人一聽這話,瞬間臉色凝重起來,整個辦公室的氣氛凝重了許多。
尤其是曹慶臣,更是皺緊了眉頭。
再上個周,劉總在會議上就提出要製作一款面向世界的網路遊戲。
當時劉總總共提出了三個遊戲型別。
&noba遊戲,fps遊戲,和大逃殺類的動作競技遊戲。
但在會議選擇上,眾人對遊戲的未來市場各自發表了不同的看法。
曹慶臣看了眼默不作聲的眾人,嘆了口氣,率先站起身來。
“劉總,根據市場部門的調研,我們獲取了兩種遊戲的不同市場調查結果。”
兩種?
還有一種呢?
劉維心懷疑惑望著曹慶臣。
曹慶臣切換了一下ppt,分析道:
“首先是第一種,fps遊戲,根據我們的市場調研結果顯示,國內目前就是《順戰》,《半條命》,《使命》三家獨大。”
“《半條命》在整個世界具備龐大的影響力,無論是ip,電競還是代言產品,基本上已經將網路fps遊戲的市場完全霸佔。”