劉維看著‘梗奶奶’的資料,心情一陣愉悅。
要知道為了能夠第一時間看到‘梗奶奶’的24小時資料,劉維可是特地起了個大早,問‘網訊娛樂’那邊的人要了份資料。
又估摸著一個差不多的時間,覺得那邊已經慶祝完了,才給馬松打了個電話祝賀一下。
聽著那邊吵吵鬧鬧的聲音,劉維結束通話了電話。
看起來那邊很熱鬧的樣子,就沒必要打擾他們慶祝了。
……
五月一號,無數遊戲設計師都抱頭痛哭。
在四月份,《史丹利的寓言》橫空出世。
不僅橫掃了整個遊戲圈,甚至憑藉其獨特的遊戲屬性,成功出圈。
&ne譽為‘領悟人生的遊戲’。
這個舉動直接讓遊戲公司的市場部門叫苦不迭。
我們辛辛苦苦營造了幾個月的時間宣傳工作。
結果你出了一款新遊戲,直接把我們新遊戲的造勢毀了個一乾二淨。
但這些市場部門的負責人在罵完之後又都是慶幸不已。
網訊科技的名頭實在是太大了。
要是網訊科技把《史丹利的寓言》放到五月一號發售。
那才是世界末日。
但現在好了!
你總不可能四月份發售了新遊戲,五月份就立馬出新遊戲吧!
生產隊的豬都沒有這麼高產。
但!
網訊科技是劉維一手建立的。
劉維最喜歡搞么蛾子,說不定就五月份給眾人一個驚喜呢!
所以這些遊戲廠商的高層幾乎是徹夜難眠。
一直到凌晨12點。
確認網訊科技不會按照這個時間點在釋出新遊戲之後,這些高層才放心的睡了過去。
但萬萬沒想到,一覺醒來。
竟然被一個叫‘梗奶奶’給側面超車了。
……
高萬看著自家新遊戲釋出的評論區,忍不住扶額長嘆:“自己這是造了什麼孽啊!”