劉維看著眾人一臉懵逼,笑了笑沒有說話。
他需要給大家一點時間消化。
vr遊戲必定是未來的大勢所趨!
這是科技發展的必然腳步。
就好像當年沒有網路的時候,眾人玩的小霸王學習機,街機遊戲廳。
有了2g網路時候的文字冒險遊戲。
3g網路時代的《天天酷跑》,《雷霆戰機》。
4g時代的遊戲大爆發!
並不是沒有這種遊戲型別的想法迸發,而是科技水平不支援。
而隨著時代的科技發展,va,vr遊戲必將霸佔遊戲界。
&noba遊戲就是遊戲的終極形態,想要打破這個終極形態,就需要新的遊戲的平臺。
&nm就會重新回到遊戲界的霸主地位。
沒看見網遊都是在說升級拿裝備的故事,而不是虛擬moba!
而劉維要注意的,便是vr遊戲的另一個難題。
互動性!
互動性說白了就是玩家做了什麼事,那麼在虛擬空間中,對面會做出相對應的反饋,簡單點說。
我碰到了xx,我就能感受到xx,而我要是做出了相應的動作,那麼xx的形態和形狀也會發生變化。
劉維打算透過一種特殊的方式繞過這個特點。
活人還能讓尿憋死?
至於vr的另外兩個特性,構想性和自主性……
基本上想想就行,紅皇后出來的可能性都比這兩個成功研發的可能性大!
……
看著會議室裡眾人還是一臉震驚的模樣,劉維敲了下桌子,吸引眾人的吸引力說道:“這是一款跑酷但又不是跑酷的遊戲。”
眾人聽到之後更納悶了。