“這什麼垃圾遊戲,我玩了三天都沒打過新手任務!”
“服了,我連個小怪都打不過,對面就三個戰艦我就沒了,官方會不會做遊戲啊,不會做回家賣豬去吧!”
“我服了,我接了個72跳的任務,我從中午掛機到下班,還沒跳完,等回到家一看,船炸了,能不能開個傳送啊!”
“哈哈哈,笑死人了,經典玩家教官方做遊戲!”
“這屆玩家太難伺候了,一鍵傳送說是沒意思,頁遊風格,讓你們自己跑過去又說太累,你們到底想怎麼樣啊!”
“三天沒打過新手任務不是很正常嘛?兄弟你來我軍團,我手把手教你,還送你1000萬的星幣初始資金!”
“才1000萬也拿得出手?貝柄軍團收人,老人一對一教學,一週明白基礎操作,一個月脫離新手門檻!來人就送2000萬星幣!”
“???砸場子是吧,現在我就跟我們軍團長申請讓他提高新手福利!”
“這遊戲很有意思,一旦你度過了前期比較枯燥無味的遊戲階段,你就會深深愛上新伊甸這個大家庭,順便說一句,貝絲謬讚軍團收人!”
“總的來說,這款遊戲的競技性做的不錯,但是娛樂性比較低,當然你要是個只喜歡在高安地區采采礦做做任務的話,歡迎來到新伊甸!”
這些評論倒是沒有什麼,更關鍵的是《航行宇宙》的總銷售額已經達到了一個恐怖的數字。
上線一個月,營收五千三百萬。
要知道這僅僅是一款手遊啊,而是是一款音樂手遊,還是科幻題材。
這可跟《陰陽師》這種抽卡印錢機器的遊戲沒得比,畢竟遊戲的題材決定論遊戲的受眾。
作為一款科幻小眾題材的遊戲,東山居甚至還做的是音遊這個冷門中的冷門,這都能火,無疑不是在告知這款遊戲到底有多麼成功。
大量的遊戲測評媒體甚至懷疑《航行宇宙》要首次突破網訊遊戲的氪金堡壘,成為本次比賽的大贏家。
畢竟《航行宇宙》無論從玩法,遊玩人數,氪金數量上來說,都是穩穩的壓了一頭《eve》。
“怎麼回事?網訊這次竟然要輸了?”
“夢迴五年前?”
“網訊在氪金這方面竟然比不過別人?自己開發的遊戲盈利模式被別人追趕了?簡直離譜!”
“畢竟這是琳琅開發的遊戲,氪金量比不過很正常。”
“那為什麼人數上也比不過?”
“因為《航行宇宙》是手遊,就這麼簡單!玩起來方便快捷,基本上想玩就可以掏出手機來隨便玩。”
“不過《eve》這款遊戲肯定後面的營收就上來了。”
“為什麼?”
“因為《eve》已經開始度過新手發育期,朝著地盤割據的時期開始劃分,馬上就要開戰了,到時候肯定有大量的營收入賬!”
“你怎麼知道的這麼清楚?這遊戲不是隻需要充值月卡就可以無限暢玩嘛?聽說現在星幣價格上漲,連月卡都不用衝,搬磚都夠買月卡的錢了。”
“咳咳咳,再說再說!反正你們記住不超過一個星期,《eve》的營收肯定大幅度上漲就好了!”
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