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第四百二十五章 《eve》試玩 (1 / 3)

很快市面上出現了不少的科幻遊戲。

這裡面大部分都是過來湊數的,但仍然也有一些質量不錯的高品質遊戲。

其中最火的應該屬東山居的《航行宇宙》。

這是一款完全改變了玩法的全新手遊。

沒錯!

東山居在這種情況下,做了一個大膽的決定,他做了一款非同尋常的手遊。

而且同樣也是免費遊戲。

與其說這是一款科幻遊戲,不如更像是音遊多一些。

但稍有不同的是,玩家在不同的地圖中扮演著不同的形態,如彗星,宇宙飛船,衛星,小行星甚至在最後可以解鎖恆星級別的星球。

在玩法上,這款遊戲也是超出了一般音遊的限制。

當玩家使用彗星的時候,就需要擊毀所有的外來行星。

彗星需要點選一下,行星需要長按,在面對恆星時,玩家需要採用螺旋按壓的方式來脫離恆星引力。

雖然比較老套,但是在玩法的形式上出現了一些創新。

當使用衛星的時候,就可以直接無視彗星,這時候不按不僅不會斷連線,反而還會觸發額外的碰撞音效。

除此之外,整個遊戲的美術資源也是做了一個大更新。

《航行宇宙》中的場景可謂是美輪美奐,各種宇宙的奇觀伴隨著遊戲的程序而不斷的出現。

這種美術資源在質量上雖然比不上《未》,但是這是一款第一人稱的音遊,反而看起來比《未》更具有觀賞感。

而且遊戲中玩家的視角並不是固定不變的,而是根據各種外來情況變換,比如摧毀行星的時候,影片會發生震盪,操作變得更加不穩定。

而在靠近恆星的時候,螢幕會出現各種程度的顛倒,給人一種在星際間遨遊的暢快感。

而且這雖然是一款單人遊戲,但是東山居做出了聯網對戰系統。

玩家可以不斷的挑戰排行榜前列的玩家,相當於半個聯網遊戲。

東山居也對《航行宇宙》大肆宣傳。

優秀的玩法加上特殊的遊戲內容,導致基本上所有玩家都覺得《航行宇宙》會奪得這次大賽的冠軍。

畢竟《航行宇宙》雖然做出了不少的修改,但本質上還是屬於音遊的範疇,而音遊原本是比較小眾的玩法,但是這次卻憑藉畫面和音樂的雙重加持,反手拿下大批次的玩家人群。

而反觀《eve》,這款遊戲這些設計師根本沒看明白這遊戲的核心競爭力在哪裡。

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