劉維回到辦公室,低沉著頭開始思索。
這次三大平臺的召集活動有些改變。
首先是第一點,這次的要求必須要創新,也就是說以前國內的換皮遊戲就完全無法參加,就算參加也獲得不了獎項。
而第二點,要符合市場需求,這一點就表明這款遊戲必須是符合玩家的口味,能賺錢。
要知道《仙劍奇俠傳四》這款遊戲,能獲獎就有一小部分原因是因為它是免費遊戲,雖然是經過周邊售賣,但本質上是一款完全的免費遊戲,不用購買,沒有內購。
而上次的評選,因為是三大平臺和玩家共同評選,玩家佔70%的投票選取率,就因為《仙劍奇俠傳四》是免費遊戲,靠著強大的玩家群體,以壓倒性的優勢奪得第一名。
很顯然這次三大平臺應該是發現了這個漏洞,所以特地新增了這一個規定,就是為了避免有些遊戲質量不佳,但是憑藉免費遊戲來強行奪取玩家群體獲勝。
從這方面來說,三大平臺倒是做的不錯。
而最重要的點,便是第三個點。
適應網際網路遊戲的特性。
這也直接為參加比賽的遊戲定下來基調,必須是網路遊戲,要維持多人線上,而且越多越好。
而那種質量奇佳的單機遊戲,不算在此列。
劉維總結了一下,把這些要素點整合就是一句話,賺錢的創新型科幻聯網遊戲。
而科幻遊戲題材,基本上第一印象就是高科技大戰,機甲戰鬥,飛船大戰。
當然,你非要做賽博朋克系列也不是不行,但能不能獲獎就不一定了。
畢竟這次可是‘三大平臺’的召集令,賽博朋克的內涵應該不是‘三大平臺’上面的人想看到的。
劉維開始思考到底要做一款什麼型別的遊戲。
在前世,倒是有不少科幻遊戲,但是符合三大平臺要求的卻不多,比如備受詬病的《賽博朋克2077》跟好評如潮的《浴火銀河》系列,但這兩款遊戲不符合參賽的型別。
而且單機遊戲哪裡來的自信跟聯網遊戲比氪金量?
更何況科幻遊戲很考驗美術資源,無論是機甲還是飛船基本上都是要酷炫又華麗。
劉維最開始想做《星際戰甲》,就是那款傳說中的倉鼠精遊戲。