“接下來是最重要的玩法階段。”
“這遊戲有兩種操作方式,第一種是語音觸發技能。”
“比如這個大慈大悲掌,只要你大聲喊出‘大慈大悲掌’,系統就會自動判定是使用成功,造成傷害,並且還會根據你的音量來判斷大慈大悲掌的威力。”
“音量越大,聲音越飽滿,技能的實力自然而然也就越大!”
“當然,為了防止有人利用復讀機這種物理外掛來作弊,所以要增加一些音量檢測機制,一旦當相同的音量達到三次以上,那麼系統就會自動判定該技能釋放失敗,不僅不會對敵人造成傷害,同時也會對玩家自身造成一定的傷害。”
“而且當技能釋放的一定程度的時候,玩家還可以自定義技能語音,以自己想要的方式把技能釋放出來。”
“而第二種操作方式,就是常規的手動按鍵釋放,但是通關這種這種方式釋放出來的技能,不僅威力低下,而且熟練度增加的也慢,同時也會進入到公共讀條的cd時間。”
“至於遊戲的背景,我打算設定在上古時代,最好是以《山海經》為原型,到時候可以讓玩家在遊戲中自由自在的玩下去。”
“遊戲的名字,就叫《幻想山海錄》!”
劉維的概念稿發下去,眾人便著急的忙碌起來。
會議上說的看似簡單,但這些東西要真的做出來可不是一個小工程。
&nm遊戲,是要能夠同時維持幾百個人同時在一塊區域流暢戰鬥的遊戲。
別的不說,光是相容性和適配就足夠這些人忙一段時間。
雖然眾人能做出《dnf》和《英雄聯盟》,可從本質上來說,那是因為這兩款遊戲本身對電腦的要求就小。
市面上大部分3a級的遊戲最低配置要求都比這兩款遊戲高。
更別說劉維提出的技能設計和特殊的要求。
根據音量判斷技能威力?
這怎麼展現嘛!
系統倒是好判斷,可是怎麼區分你的技能是不是強力技能呢?
總不可能這款遊戲不搞pvp吧。
眾人坐在一起,有些心煩意亂。
突然,孫琳拍了拍腦袋說道:“有了,劉總一開始的幻燈片不是給了我們答案了嘛?”
王帥斌回憶:“幻燈片?劉總的確是在一開始放了幾個幻燈片,可是這跟我們現在討論的話題有什麼關係呢?”
孫琳‘嘿嘿’一笑,說道:“你們第一眼看見那些幻燈片,內心是什麼想法?”