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第一百九十章 為了你,就算與世界為敵 (1 / 3)

文茂義在辦公室思慮片刻,最終決定什麼事都不做,只是一心一意的開發自己的新遊戲。

按照以往的宣傳套路,大廠要是想宣傳某種型別的遊戲,一般會明裡暗裡的指向原創遊戲,再次提高自己遊戲的熱度。

但這次的對手是《植物大戰殭屍》,文茂義不想冒這個險。

而且《美食大戰老鼠》核心樂趣上已經跟《植物大戰殭屍》不一樣了,更何況《美食大戰老鼠》是網遊,兩者的競爭市場不同。

沒必要冒著危險的可能去招惹人家。

所以,文茂義最終選擇了沉默。

……

……

一個月之後,《美食大戰老鼠》開始展開刪檔內測,文茂義緊張的看著後臺資料。

《美食大戰老鼠》的遊戲內容已經做的七七八八,剩下沒有製作的就是各擴充套件玩法和活動。

文茂義看著眾人說道:“這次內測有兩個目的。”

“第一,收集玩家的反饋,看看玩家對《美食大戰老鼠》遊戲內容的看法。”

“第二,測試資料,根據玩家的食物使用率,來得出當前的爆火食物,適當降低該食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,儘量平衡所有食物的出場率。”

眾人點了點頭,齊聲答應下來。

第一個目的是用來檢測玩家對於《美食大戰老鼠》的看法,判斷在大部分玩家心中,《美食大戰老鼠》有沒有讓玩家聯想到《植物大戰殭屍》。

如果有,就要再進行修改,如果沒有,就可以按時上線了。

第二個目的則是迫於網遊的壓力。

網遊和單機的不同之處就在這裡,在單機遊戲中,你可以有些食物嚴重超標,有些食物比較雞肋,玩家並不會對此有太大怨言。

但網遊不行,網遊中的食物強度要處在一個動態平衡之中,可以有版本答案,也可以有版本陷阱。

但是他們不能一直是版本答案,必須要給每個食物上場的機會,要不然就會產生陣容高度統一的麻煩。

對網遊的壽命是個非常大的影響。

……

……

一個周之後,內測結束。

最終內測的結果令大家備受鼓舞,玩家的好評率為82%。

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