這遊戲要是火不了,天理難容啊!
要知道在遊戲界,可不是你開發了這個遊戲,玩家就會一直玩,你要是不思進取,或者說不順應潮流做出改變,那開創者最終也會慘死當場。
前世最為著名的案例就是‘dota’,雖然是moba遊戲的開創者,但是因為入手難度高,新玩家吸引力弱,導致被‘lol’後來居上。
&noba遊戲的領頭羊。
《植物大戰殭屍》的玩法的確新穎,無論是前世還是藍星,都是獨一檔的存在。
但是,東山居根本不在乎海外市場,他們專心做國內的市場,龍華國的遊戲市場份額太大了,他們哪怕只吃十分之一,也能登上全球遊戲收入前十。
唯一的好訊息,可能就是研發時間。
按照東山居的研發速度,《美食大戰老鼠》估計將在兩個月之後正式上線。
之所以《美食大戰老鼠》花費差不多《凹凸曼大戰小怪獸》兩倍多的時間,是因為東山居要花費大量的時間修改遊戲內容。
《凹凸曼》說白了就是無腦抄,一眼就看明白了。
《美食大戰老鼠》不行,它從地圖設計,美食種類,老鼠特性,基礎卡數值等等做修改,要儘量讓玩家感覺到這只是借鑑玩法,算不上抄襲。
東山居三個字可比《美食大戰老鼠》的盈利重要的多。
劉維明白,自己要加快速度了。
現在自己只有兩個選擇。
第一,放棄《植物大戰殭屍》,把國內的塔防市場放給東山居,轉頭專心做海外市場。
因為東山居選擇的遊戲盈利方式是網遊,它不可能為了收割海外使用者專門構建海外伺服器,成本太大,營收又不確定。
而且無論是美術風格和遊戲內容都不符合海外玩家的審美觀,東山居就是想要國內市場。
第二,硬剛到底,馬不停蹄的跟著東山居開始《植物大戰殭屍》的二次版本規劃。
比速度,只要《植物大戰殭屍》的後續版本更新比東山居的新遊戲出來的更快,就可以搶先佔據國內市場。
但這是一個難題,因為……
《植物大戰殭屍》的後續版本會大幅度降低一代的口碑。
劉維看著螢幕上的空白的文件,陷入了沉思。