馬松在一旁殷勤的說道。
“沒事,累不累的無所謂,主要是為兄弟部門做事就很開心!”
“畢竟就算是我跟劉總的關係,收了錢也得好好做事啊!”
馬松:“……”
……
……
但事情遠遠沒有就這樣結束。
製作遊戲還有至關重要的一條線。
那就是推廣!
馬松坐在電腦椅上,雙手揉著太陽穴,久久未語。
他在想給《史丹利的寓言》起個什麼宣傳標語好。
要透過標題讓廣大玩家知道這款遊戲,對這款遊戲抱有極大的希望。
最好是那種國產遊戲之光的那種希望。
這樣等他們正式上手玩的時候,發現上當受騙之後才會爆發更大的憤怒。
&neta遊戲?
不行不行!
馬松果斷地搖了搖頭。
第一就意味著創新,創新就意味著玩家可能會接受這種遊戲方式。
畢竟《跟班尼特福迪一起攻克難關》大家都接受了。
《史丹利的寓言》在折磨程度上稍顯不足。
他更多的,是一種對於人類內心最根源的折磨。
&neta遊戲就應該是這個樣子怎麼辦?
那不是鍋邊脫褲子——拉鍋裡了嘛!
馬松糾結良久,突然眼前一亮。
有了。
馬松在鍵盤上劈里啪啦的打著字。
【這是一款震撼人心的遊戲,透過這款遊戲,你可以體驗到生活百態,醒悟到生活的磨難,你可以在這款遊戲中,領悟人生的真諦!】
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