“再說了!”劉維又說道:“雖然是雙技能鏈,但是玩家可以在每條技能鏈上自由調控角色技能,這樣就算是同一個角色,但是也有無數的操作方式。”
孫琳瞭然的點了下頭。
但隨後,孫琳又詢問了一下自己最關心的內容:“劉總,既然如此,我們去哪裡賺錢呢?”
“是不是解鎖技能要花錢,或者花錢提升角色等級,收集碎片,角色必須突破一定的階級,才可以解鎖新的技能!”
“或者是技能升級,免費解鎖技能,但是想要技能更加強力,需要氪金升階!”
劉維眼神讚賞的看了眼孫琳。
不愧是業內毒瘤!
一眼就抓住了事情的本質。
像這種動作格鬥遊戲,技能多樣性的優先順序遠大於任何遊戲要素。
所以,孫琳提出的氪金思路,基本上從源頭決定了這款遊戲的氪金必要性!
想玩嗎?想用新技能嗎?
氪金吧!騷年!
但劉維並不打算實行這種方法,這種方式吃相過於難看!
劉維一臉神秘莫測的笑容,指了指下面的文件:“往下看!”
“往下看?”孫琳滿頭霧水的滑動滑鼠。
心法指南!
將《雨血》所有的人物武功做成心法,玩家可以透過抽獎,活動,通關困難副本……方式獲得。
心法分為攻擊心法,均衡心法,輔助心法。
孫琳大致看了一下三個心法的解釋。
差不多就是打傷害的心法,用來平衡殺意的心法,已經用來回復自身血量,或者控制敵人的心法。
心法也分為不同的稀有度:一星,二星,三星,四星,五星,六星(突破後)。
根據星數的不同,用不同的顏色顯示。
不同顏色的心法,其上限等級不同,必須要透過突破,才可以繼續升級。
也就是說,雖然三星心法是初始顏色是綠色,最高等級為15級。
(灰色,白色,綠色,淡青色,深青色,淡紫,深紫,橙色。白色和灰色沒有升階功能。)