劉維的盤算打的甚是完美。
要知道不是所有的遊戲都會受到廣大玩家的喜愛。
《跟班尼特福迪一起攻克難關》火不火?
火!
超級火!
甚至都火爆出圈了。
那為什麼劉維這次不跟之前一樣,做這種型別的遊戲。
那是因為前後的目標不一致。
《跟班尼特福迪一起攻克難關》說白了還是個盈利遊戲,固然他會很難,會讓遊玩的人感受到無窮無盡的惡意。
但相對的!
這玩意太有節目效果了!
一手迎客松歡迎回家。
一手騎蛇讓你凱旋而歸。
觀眾老爺看的開心啊!
堪稱一人受苦,百萬歡樂的直播效果遊戲。
這就是一款主播和小眾的遊戲。
根本收集不到多少負面情緒,反而會收集到大量觀眾老爺的正面情緒。
跟劉維的目標完全背道而馳。
所以,降低新手難度,讓玩家對這款遊戲形成一種‘治癒’遊戲的基礎認知的時候,反手直接普通模式和困難模式教他們做人!
這時候,玩家才會猛然發現。
這哪裡是一款治癒遊戲。
這是一款披著治癒遊戲的致鬱遊戲啊!
到時候自己雖然會收穫一份正面情緒,一份負面情緒。
但是這兩者的比例是一比十啊!
自己算下來,還是賺瘋了。
同時過於弱智的簡單模式,會讓追求突破自我的音遊玩家倍感不適。