東山居,文茂義雙手將一個信封遞給正在工作的欒明道。
欒明道沒有理睬,繼續忙碌於眼前的工作。
過了一會兒之後,欒明道才放下手中的工作,拆開信封看了幾眼。
“辭職信?”
文茂義點了點頭。
欒明道抬頭看了文茂義幾眼,突然笑了起來,然後將信封退了回去。
文茂義訝然道:“欒總?您這是?”
欒明道笑著搖了搖頭,繼續看向電腦:“你也是公司的老人了?就這麼一點小挫折就放棄了?”
文茂義臉色通紅,捏著雙拳說道:“當然不是,可我的運營方向……”
欒明道擺了擺手,示意文茂義不必再說,語氣平淡的說道:
“這又不是什麼大事,一個新遊戲的盈利方式肯定是要經過各種挫折,失敗了下次努力就好了!”
文茂義雙眼通紅,更咽道:“欒總……”
欒明道放下手中的鋼筆,身體微微後傾,以一種比較安逸的姿勢看著窗外的風景:“失敗了而已,算不上什麼壞事,再說了,你也是有功勞在的,而且,你這個功勞可不是一個失敗的網遊能抵消的。”
文茂義愕然:“功勞?”
欒明道臉色堅毅:“網訊這次可是開啟了一個潘多拉魔盒啊!”
文茂義搖了搖頭:“欒總,我不明白!”
欒明道臉上帶著神秘的笑容:“你覺得,我們為什麼失敗?或者說,你從中得到了什麼教訓?”
文茂義想了想,嘗試開口道:“盈利模式?六元首充?玩家看不見長遠利益?”
“至於教訓,以後要換成免費遊戲,新增六元首衝?然後給玩家一個極高的當場回報?”
欒明道沒有說話,將一份策劃案扔了過去。
文茂義開啟一開,眉頭皺起。
《‘俠客傳’設計策劃案》
一,遊戲定位為免費遊戲。
二,採取內購收費的方式。
三,所有遊戲角色統統以卡牌方式呈現,玩家透過內購升級卡牌。