時間來到《美食大戰老鼠》上線的那天。
文茂義最後檢查了一下游戲的內容,發現沒什麼差錯之後,說道:“沒什麼問題,上線吧。”
……
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&ne平臺。
這款遊戲一開始就就因為各種輿論,自帶大量的熱度,先後經歷抄襲,擊敗業內的不敗神話,好不容易流量稍稍減退。
結果訊美又搞了一波突然襲擊,成功帶火《植物大戰殭屍網路版》的同時,順便將《美食大戰老鼠》推上了熱搜。
《美食大戰老鼠》的售價為點卡制度,每小時4點,每一塊錢是10點點卡,30塊錢包月,折算下來也就是每小時4毛錢。
這個價格有些偏低,但文茂義沒有修改,因為這款遊戲的玩法跟《植物大戰殭屍》的玩法高度重合,文茂義擔心定價過高,會影響這款遊戲的玩家流失。
不過文茂義也不擔心這件事,因為這款遊戲的玩法需要一定程度上的收集,所以文茂義稍微修改了一下爆率,將整體的卡牌爆率下調了10%左右。
這樣玩家升級卡牌浪費的時間又差不多回到了同一起跑線。
很快,《美食大戰老鼠》首小時的點卡率和下載量就出來了。
下載量4954,這是一個堪稱歷史性的資料,一小時將近5000下載量,首日的下載量估計能超過10萬。
文茂義看見這個資料略微鬆了一口氣,只要付費率保持在50%左右,這個遊戲就將成為東山居第三大頂樑柱。
但當文茂義看向點卡付費率的時候,整個人懵逼了。
只有200多人購買了點卡,轉換率竟然不到5%。
“這?這是怎麼回事?”文茂義聲音顫抖著問向助手,“這個轉換率怎麼這麼低?”
助手也是震驚的搖了搖頭,要知道點卡遊戲雖然會有一些使用者轉換損失量,但是高達95%的損失量,也未免有些太離譜了。
“查!給我狠狠的查!”文茂義暴怒道,“到底是什麼原因導致轉換率這麼低!”
助手點了點頭,便慌忙離去。
文茂義又重新整理了一遍資料,雖然下載量節節攀升,但是點卡量卻一直維持在200左右,基本沒有漲幅。
文茂義頹廢的躺在椅子上,雙眼無神,嘴裡嘟囔著不知名的語句。
文茂義清楚,要是轉換率這麼低的原因搞不清楚,自己就徹底完蛋了。