張麗繼續說道:“我推薦我們做武俠風格的遊戲,不僅僅是因為武俠風格的遊戲成本比較廉價,更重要的是武俠的市場現在已經完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑑起來也是比較輕鬆。”
說完之後,張麗便轉身離開,留給劉維充足的思考時間。
劉維點了點頭,開始思索起來。
龍華國的國風比較特殊,換成前世,提到中華傳統文化,大部分人的第一反應都是仙,而後才是武。
因為玄幻題材的大火,再加上老一輩武俠的落寞。
前世的仙俠遊戲要明顯多於武俠遊戲。
各種換皮遊戲層出不窮。
但藍星不同,藍星的國風以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。
究其原因,一方面是藍星遊戲法的保護,遊戲內容要和遊戲的定義相符合。
而另一方面,則是仙俠遊戲好做又不好做。
好做是指無論是前世還是藍星,都可以套上一層rpg的皮,數值可控,操作簡單,玩法也較為成熟。
但不好做的點卻也恰恰是這點。
套了一層皮自然可以省很多力氣。
但國內玩家玩起來總會有一種莫名的扭曲感。
rpg遊戲最適合用來換皮的頂流遊戲就是《魔獸》。
像《魔獸》裡的陣營,種族,技能,天賦。
通通可以替換成仙俠遊戲中的仙魔陣營,無數種族。
仙俠中的法術攻擊,就可以用西幻中的遠端法術來直接替換。
仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。
甚至奇遇,探險什麼的都可以完美借用西幻遊戲中的題材。
這也就是為什麼前世垃圾仙俠遊戲遠超垃圾武俠遊戲的原因。
但為什麼明明有這麼成熟的換皮技術,最後藍星的仙俠遊戲還是一蹶不振。
那是因為西幻rpg和仙俠rpg有本質上的不同。
兩者在理念上的完全對立。