隨著時間一天天的過去,東山居的資金宣傳戰開始初現成效。
雖然《問劍》還沒有正式釋出,但是已經有試玩原畫和實機影片流傳出來,引得玩家驚歎不已。
尤其是打著‘重溫江湖經典,再現武俠傳奇’,‘隨時隨地,暢玩江湖’‘還你一個最真實的江湖’的口號,狂蹭自家《劍三》的熱度,導致《問劍》的熱度突飛猛漲。
本身東山居出品的遊戲全是精品,《問劍》又是東山居的一個戰略目標,所以無論是美術資源還是技能特效都是國內手遊一等一的檔次。
場景美輪美奐,特效狂炫酷,人物建模也是精細至極,而為了保持高質量的場景粒子,幾乎一半以上的成本都是砸在了建模上。
這是文茂義當初力排眾議做出的決定。
作為一款點卡制手遊,如何保證玩家的留存率無疑是運營最為關心的點。
武俠遊戲的最廣大的受眾是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的卻是女性玩家,前有《魔獸》《九陰真經》,後有《劍三》《劍靈》,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬間提升50個點。
而吸引女性玩家的點在哪?
既不是在遊戲的難度,也不是在遊戲暢快淋漓的打擊感,而是遊戲場景是否美輪美奐,人物建模是否精妙,有沒有好看的服裝,有無好看的寵物。
所以,要把錢花在刀刃上。
在戰鬥方面,《問劍》順承《劍三》的戰鬥系統,依舊採取的是即時戰鬥型別,同時也是將《劍三》裡的不少系統照搬過來。
暗器,內功,pve套裝和pvp套裝……
自然,為了保持成本和縮小遊戲體積,當然,最重要的是照顧女性玩家。
所以文茂義對《問劍》進行過不止一次的修改,無論是武學種類,還是怪物的攻擊方式都減弱了不少,
副本的難度堪稱有手就行。
這一切都是為了保證女性玩家的留存率。
所以,為了儘可能吸引女性玩家,東山居的推廣方案可謂是不遺餘力。
各種問答社群,各大遊戲媒體,主播廣告甚至微博熱搜,都在宣傳《問劍》。
而作為當下最火的網路媒體——靜音,幾乎每個人都刷到不止四次《問劍》的宣傳廣告。
玩家們對此議論紛紛。
“這怎麼回事,我刷個靜音,幾乎每一個小時就會刷到一次,生產隊的驢都沒有這麼勤的。”
“得了吧,我做個地鐵,都被《問劍》的海報刷屏了。”