這兩點基本決定了《三國殺》以後到底是一路長虹,還是跌落深淵。
其中,武將設計關乎的遊戲的未來和口碑,是《三國殺》生存的重中之重,一旦出現超模武將,將會導致整個遊戲崩盤。
而盈利模式則是決定網訊科技的生存空間。
單純靠愛發電的公司,最終只能是自取滅亡。
劉維讚賞的看了翹著二郎腿的王帥斌。
人雖然狂,但是有狂傲的資本。
一陣見血的找到遊戲的本質。
是個天才啊!
但可惜,這個問題劉維早就已經有了專門的答案。
“走群眾路線,我準備舉辦一個‘一將成名’的活動!”
“主要分成兩個板塊,武將板塊,原畫語音板塊。”
“武將板塊:所有參與玩家都可以自由設計武將和技能,到時候我們會根據網上的評價,選出前十個得票數最高的武將,做為‘一將成名’的第一版卡包的武將技能設定。”
“同時,我們將會對選擇出來的卡牌進行初步技能平衡,然後透過內測測試,最終再進行一輪除錯,才能活出內測服。”
王帥斌在聽到‘一將成名’的武將板塊的時候,整個人就被震驚到了。
遊戲還能這麼做?
讓玩家自己想武將技能,然後網訊只是負責平衡就直接上架。
這不是白嫖玩家的創意嗎?
不怕被起訴嗎?
但他又不得不承認這個‘一將成名’簡直是神來之筆。
透過玩家得票數最高選出來的武將,肯定是最適合大眾玩家內心預期的。
無非就是數值平衡要做好。
但這一點,網訊擁有著1000人的內測使用者。
要知道這1000個內測使用者,有將近700個是各大主播up主。
這些人做測試肯定會直播或者做影片出來,撈一波熱度。
而看直播的網友基本上遍佈各行各業,表面上是1000個人,背地裡卻是整個產業鏈都在為網訊服務。
網訊只需要收集最終的匯總結果就可以完成平衡性設定。
這種行為,說句不好聽的。
那就是純純的白嫖,從武將設計到平衡性設定。