失敗!重新開始,白屏,再失敗,重新開始,在白屏…………
易克超這個時候已經完全陷入癲狂狀態,接連不斷的失敗使他的內心極度崩潰。
尤其是每次重現開始出現的白屏,每一次都會對他造成巨大的心理傷害。
就好像是在不斷的提像自己——休息一下吧,休息一下吧,反正一直死,不如休息一下,別玩了。
而且他隱約感覺白屏的時間彷彿越來越長,好像從最開始的三秒變成了半分鐘。
恍惚間,他彷彿看見白屏上寫著一個大字。
菜!!
這能忍?易克超毫不猶豫的又點選重新開始,不通關決不放棄。
半小時以後,一陣‘嘀嘀嘀’的聲音響起。
體驗時間結束,到了給遊戲定總評分的時候了。
易克超強忍著放下手機。
雖然易克超很想給‘合成大西瓜’打個最低分,直接扔到谷底吃灰。
但是根據toptop的稽核定律,一旦提示音響起,這款遊戲的基礎評分不得低於三分。
提示音是為了避免稽核員過度沉迷某個遊戲而不務正業做出的設定。
提示音響起間接代表著這個遊戲有自己的獨特之處。
但是基礎評分不代表最終評分,在基礎測評完之後還需要針對遊戲內容和定價做出最後的最終評定。
“哼,讓我受了這麼長時間的苦,你還想有高分?”
“讓我來看看,‘合成大西瓜’的定價是多少。”
易克超忍著心中的怒氣,拿起測評軟體觀看開發者的訊息。
“網訊科技公司?是個新冒出來的小公司,看樣子還是個人工作室。”
易克超的怒火稍稍有些消退,就算《合成大西瓜》做的的確很讓自己生氣,但是個人工作室在某種程度上會受到所有開發者的尊重。
但是尊重不意味著可以做爛遊戲。
當然《合成大西瓜》本質上不是一個爛遊戲,最起碼它只是模型粗糙,互動介面簡陋。
有著完善得玩法和物理引擎。
但是這個遊戲好像沒有體驗感,要是沒有那個白屏還好一點。