明天爭取多肝一肝吧,野蠻人積分給的太少,不如城寨划算。
又是無限集結的一天。
一直到了早上九點半,花轎等人才陸續趕來,打卡肯定是遲到了,該扣還是得扣。
看到李文在那坐著,天玄幾人尷尬不已,偷偷摸摸回到自己的位置上,隨即掏出手機準備登入遊戲。
“先去吃點早飯,不差這點時間。”李文設定好集結目標,頭也不抬的說道。
幾人面面相覷,只能硬著頭皮說了句:“謝謝董事長”,便匆匆前往食堂。
看著幾人離去的方向,李文搖了搖頭。
至於麼,這麼怕自己。
第二階段與第一階段的完成條件差不多,同樣是累積進度條。
不過與李文想象的有些區別,並不是每擊殺一個野蠻人或者城寨便會獲得積分。
而是每擊殺十個野蠻人或三個城寨後領取寶箱,同時也會獲得積分。
10個野蠻人=500行動力=50積分
3個城寨=450行動力=100積分
哪個合算不言而喻,雖然野蠻人打的快,但是太累,需要手把手去操控。
而且積分還少,對擊殺次數要求也高。
哪像城寨,設定好集結部隊,等人進滿,然後5分鐘過後自動出發,打完自動回城!
一氣呵成,全程自動化管理。
而且還能帶著盟友一起飛,何樂而不為?
最重要的一點,擊殺城寨獲得的榮譽值也遠超野蠻人。
尤其是在後期野蠻人與城寨等級不斷上漲的情況下。
但對別的玩家來說,唯一的缺點可能就是城寨的難度比較高,畢竟t4部隊打6級城寨屬於平級互鬥,擊殺效率大大降低。
正好昨晚的血脈傳承已經倒計時結束,地圖之上開始陸續重新整理6級城寨。
還是老規矩,為了防止城寨的重新整理跟不上被消滅的速度,花轎下令眾人組隊遷城,分散到王國地圖內的各個角落集結其附近的城寨。
“文哥,九幽和明月閣想管咱們要點車頭,他們那邊效率太慢了。”