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第二十三章 木劍 (1 / 3)

關於天賦技能的覺醒,一切都很難說。

但奧丁隱隱生出一個大膽的猜測:天賦的覺醒似乎是可以控制的。

從最開始打磨身體基礎時覺醒的治癒天賦;

再到與克洛戰鬥時覺醒的具有針對性的銅皮天賦;

以及這次覺醒的氣盾天賦,也可能是因為連續兩次生死危機都與槍械有關。

“所以……”

奧丁放下筆,指尖有節奏的敲擊起木桌來,發出規律且容易讓人沉溺進去的聲音。

“是因為我內心的某種強烈潛意識?”

“那如果……我想著覺醒一個類似自然系惡魔果實能擁有的那種能力,下次升級是否會實現?”

“......可能性不大。”

奧丁很快自己做出了否決。

目前為止的三個技能都偏向於自保,沒有那麼強的侵略性,他猜測,天賦技能的出現很可能與性格也有一部分關係。

搖了搖頭,奧丁不再去想這個問題,只等下次天賦出現時,便能得到部分答案。

可疑惑不止於此,他又思考起下一個問題來:

“經驗值的獲取到底與什麼有關?”

一直以來,奧丁從實踐中得到的反饋是:

越強大的生物所提供的經驗值便越多。

到19級之後,經驗值便進展得較為緩慢,在他的預測中,哪怕是狩獵加上自行鍛鍊,也至少需要三個月的時間才能升至LV20。

可在上次戰鬥中,他竟因為擊殺克利克的手下——“鐵壁”巴路,而灌滿經驗條,直接完成升級。

這讓他有些不可思議。

巴路這個人,在他的交手感覺中還沒克洛強,完全是靠著那一身變態裝備加持才能纏住自己。

不然的話,啥也不是。

可就是擊殺了這麼一個雜魚頭子,竟讓他直接升級,究竟是為什麼?

奧丁回憶起穿越以來的每場戰鬥,每次擊殺。

腦中開始自行建立起一個簡易的人物卡片介面,進行對比分析。

很快,他有了猜測,但還需要驗證:

巴路是目前為止他擊殺的第一個原著出現過的人物。

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