關於天賦技能的覺醒,一切都很難說。
但奧丁隱隱生出一個大膽的猜測:天賦的覺醒似乎是可以控制的。
從最開始打磨身體基礎時覺醒的治癒天賦;
再到與克洛戰鬥時覺醒的具有針對性的銅皮天賦;
以及這次覺醒的氣盾天賦,也可能是因為連續兩次生死危機都與槍械有關。
“所以……”
奧丁放下筆,指尖有節奏的敲擊起木桌來,發出規律且容易讓人沉溺進去的聲音。
“是因為我內心的某種強烈潛意識?”
“那如果……我想著覺醒一個類似自然系惡魔果實能擁有的那種能力,下次升級是否會實現?”
“......可能性不大。”
奧丁很快自己做出了否決。
目前為止的三個技能都偏向於自保,沒有那麼強的侵略性,他猜測,天賦技能的出現很可能與性格也有一部分關係。
搖了搖頭,奧丁不再去想這個問題,只等下次天賦出現時,便能得到部分答案。
可疑惑不止於此,他又思考起下一個問題來:
“經驗值的獲取到底與什麼有關?”
一直以來,奧丁從實踐中得到的反饋是:
越強大的生物所提供的經驗值便越多。
到19級之後,經驗值便進展得較為緩慢,在他的預測中,哪怕是狩獵加上自行鍛鍊,也至少需要三個月的時間才能升至LV20。
可在上次戰鬥中,他竟因為擊殺克利克的手下——“鐵壁”巴路,而灌滿經驗條,直接完成升級。
這讓他有些不可思議。
巴路這個人,在他的交手感覺中還沒克洛強,完全是靠著那一身變態裝備加持才能纏住自己。
不然的話,啥也不是。
可就是擊殺了這麼一個雜魚頭子,竟讓他直接升級,究竟是為什麼?
奧丁回憶起穿越以來的每場戰鬥,每次擊殺。
腦中開始自行建立起一個簡易的人物卡片介面,進行對比分析。
很快,他有了猜測,但還需要驗證:
巴路是目前為止他擊殺的第一個原著出現過的人物。