兩個半吊子的對決,開始。
鳴人拿出苦無扔到地上,看著佐助開寫輪眼。
前世動漫中開寫輪眼,輪迴眼在移動的時候後端會有粒子拖尾特效,鳴人一直想不通那到底是什麼,現在好不容易能親眼看看了,得研究一下。
果然,寫輪眼不明光芒出現了,二柱子雙眼充斥查克拉,像鳴人前面衝了過來,同時利用寫輪眼的洞察力觀測身後的情況,以免鳴人突然出現,後入自己。
嘖,看著現在佐助眼紅,鳴人突然有了不好了想法。
震驚!一男子小時候受盡全村白眼,長大成為屢次拯救木葉的英雄,卻在婚後受盡家人妻子家人的白眼。
這樣子體內的狐狸精可就不樂意了啊。
分出分身,利用煙霧短暫遮蔽佐助視線,和分身一起栽樹苗,拿出骨粉催熟,煙霧對寫輪眼來講用出不大,但是隻要佐助看不清自己在幹什麼就好了。
佐助嘴角一歪,“這點把戲對寫輪眼是沒用的。”
查克拉附著腿部,向前發力,一腳直踹。
佐助感覺自己腿要斷了,眼前突然出現了幾個粗大的樹木,哪有鳴人的身影。
利用樹木,鳴人換到了苦無的位置。這個種樹和遊戲中初代的木遁很像啊,雙手拍地一個大樹木出現,有這超大的y軸範圍。
“在身後”,佐助腦海中閃過這個想法,顧不上腿部的疼痛,“火遁•豪火球之術。”
結印用出“無傷術”保護自己。
轉身躲過豪火球,飛雷神瞬身至佐助面前。鳴人因為剛剛飛雷神的後遺症有點噁心,但是佐助腿現在也不行,及時有寫輪眼增加洞察力,眼睛跟得上身體也跟不上的。
什麼?你說現在按理應該分身上去群毆然後本體躲草叢?又不是真的實戰,鳴人也想試試飛雷神後進行攻擊自己的狀態,提前適應總是好的。
但其實最大的原因是鳴人忘了,打的有些興奮,身體大部分是肌肉記憶操作,而不是腦子。這就是有時候同一個人打遊戲技術上下限差距很大的原因,有時候不帶腦子玩。。
可是作為一個莽夫,就鳴人現在的恢復能力,根本不慌,敵方未能擊破我放護甲。
利用系統帶來的技能,強行一套太極拳使出。
這就是系統技能的bug,使用技能時可以強行起手,體術不會被打斷,除非把鳴人胳膊卸了。可以當霸體用。