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第232章 道路 (2 / 3)

或許憑藉著上一世電龍時期攢下的積分所兌換出的強力道具,和特殊的際遇,

讓他打下了了非同一般的渾厚基礎,和遠超同等級寶可夢的強大實力。

但也不由得,讓路雲在心中產生了濃濃的焦慮之情。

如果自己繼續這樣隨心下去,心情倒是暢快了,那輪迴結束後最關鍵的積分呢?

系統的積分總結判定一向神秘,路雲也不知道系統為其定製的基準在哪裡。

但他明白,如果自己就這樣一直仗著前世打下的基礎,沒有任何作為,繼續隨心下去的話,

自己在這一世的系統總結時獲得的積分,一定會讓他感到非常難堪。

積分的缺乏絕對會影響下一世的發展和成長,甚至產生連鎖反應,讓他將來幾世都一直陷在積分缺乏的泥潭中無法脫身。

在各個世界心靈方面的成長積累固然重要,但沒有足夠多的積分的話,便很難有一個不錯的開局體驗。

比如這一世,如果沒有前世兌換的兩件神獸裝備的加成和個體值藥劑的潛力提升,恐怕他早就死在地下基地中了。

死因或許是因為潛力不足而難以消化幽靈系精華能量,爆體而亡,

也可能是因為前期戰鬥能力不足,被基地中的寶可夢圍攻至死。

也不會有後來在啟暴城的一番際遇。

所以,“積分”或許並不能成為衡量自己一切行為的基準,但依然十分重要。

而在以上的兩個方案,都被路雲用事實證明不適合作為他的行動準則之後。

他在奧瑟市廢墟事件的時候,也就是現在,

透過對前面兩個有嚴重缺點方案地總結,進一步深化了自己在輪迴世界當中的身份定位。

“參與者”,

彷彿前世的“RPG”類遊戲,也就是劇情扮演類遊戲。

在融入自己所身處世界觀背景的同時,又有著一絲類似於玩家般的抽離感。

在享受自己在不同世界遇到的人和事的同時,也對積分的獲取有著一定程度上的規劃。

行事處世在保持本心的情況下,可以適當發揮,讓自己在心情暢快的情況下,也能擁有不菲的積分收穫。

這種結合了前面兩種方案優點的最終計劃,因為介於兩者之間的行事準則,從而變得有些模糊。

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