“做一個30多兆的小客戶端就行,以後我們再以這個小客戶端為根基做遊戲平臺。”
李哲說到這裡,頓了頓,看了看所有人一眼,“我之前說過,遊戲的宣傳、推廣這塊,我們不能一直依靠校內網的,《彈彈堂》火了,你們覺得他們下一步會做什麼?”
“做遊戲!”趙佳立刻說。
“校內網會和我們合作,主要還是為了拿我們的遊戲試水,看看使用者的反應如何,現在我們的遊戲火了,他們下一步肯定會做遊戲,用來創收和拓展使用者。”她接著分析說。
李哲對她點了點頭,“沒錯,他們肯定是會做遊戲的,網遊、頁遊,需要一定的開發時間不太好做,但那種幾天,一個星期就可以製作出來的小遊戲,相信很快就會上線。”
“到時他們平臺有了自己的遊戲,就不會像現在這樣全力推廣宣傳我們的《彈彈堂》了,所以等我們接下來,幾款遊戲上線的時候,就必須要有自己的遊戲平臺。”
幾款遊戲?
餘中峰一聽就精神了,“李總,我們要製作新遊戲了嗎?”
“對!”李哲看了他一眼。
“《彈彈堂》是成功了,但我們公司不能只靠一款遊戲,所以新遊戲的製作也要提上日程了。”
“現在我們資金充裕,因此我打算同時製作三款遊戲,分別是q版塔防類三國題材《塔防三國志》、q版仙俠副本闖關題材《神仙道》,以及魔幻冒險題材《神曲》。”
“李總,這三款遊戲還都是頁遊嗎?”餘中峰問。
“是頁遊,頁遊製作時間短,難度小,成本低,回報率卻不小,所以公司前期還是以頁遊為主,等實力更強一些,才會考慮製作大型網遊。”
說完,李哲讓小喬把遊戲製作策劃書,分別發給了在座的眾人。
《塔防三國志》這款遊戲,上一世是幾個人的小團隊製作的,被企鵝遊戲看中了,並且力推,做到了月流水幾千萬。
這遊戲本質生上就是,披著塔防和三國皮的抽獎類氪金遊戲,吸金能力極強。
至於《神仙道》和《神曲》,上一世也是大火過的頁遊。
《神仙道》口碑評價極好,而《神曲》在海外市場,歐美、東南亞很受歡迎。
這三份遊戲策劃書,《塔防三國志》李哲寫的最詳細,遊戲的設定和玩法基本都寫全了,因為這遊戲他真玩過半年,印象最深刻,也最瞭解。
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