姚子亮和莊炯兩人是團隊的遊戲策劃。
說完後,李哲想了想,又對劉凱月說:“凱月,你也一起去開會吧,負責會議記錄。”
劉凱月沒想到,李哲會讓她這個臨時工也去開會,有點意外,卻立刻點頭答應下來。
李哲、趙佳、餘中峰、莊炯、姚子亮、劉凱月,6人一起來到小會議室坐下後。
李哲提出這個會議的第一個議題,就是遊戲上市後怎麼收費?
現在免費遊戲是主流,一款網頁遊戲就更別想賣點卡,所以怎麼收費賺錢,就是必須解決的問題。
姚子亮和莊炯提出的方法是賣道具和vip特權,這也是免費遊戲的常見收費方式。
李哲點點頭,表示認可,但也提出了要求。
就是道具可以買,vip特權可以有,但都不能過大的破壞遊戲平衡。
因為他不想竭澤而漁,想把《彈彈堂》這款遊戲長久的做下去,等手遊遊戲流行起來,再移植到手遊端,成為遊戲公司的支柱遊戲之一。
“李總,這樣的話遊戲的收益就比較有限了。”餘中峰說。
免費遊戲的創收,就是建立在破壞遊戲平衡的基礎上,賣的收費道具越多,賺的就越多,但過於破壞遊戲平衡的話,就會造成玩家大量流失,所以很多遊戲公司,都是在賺錢和遊戲平衡,之間儘量找到一個合適的度。
“餘工,我們還可以利用別的方式創收。”李哲笑了笑說。
“比如,賣遊戲面板,遊戲時裝,染髮色的彩豆,進場特效,屬性稍微高一點,但數量很少的稀有武器等等。”
“李總,你說的不就是qq空間的創收方式嗎?”遊戲策劃姚子亮立刻反應了過來。
“對,就是qq空間的創收方式。”李哲點了點頭說。
“既然qq空間能透過這些方式創收,那我們為什麼把這些方式借鑑過來,給我們的遊戲創收。”
qq空間這套賺錢方式,後來被鵝廠完全移植到了《絕地求生》、《英雄聯盟》等遊戲上。
聽李哲說完,餘中峰、趙佳等人頓時感覺思路大開,紛紛贊同的點頭。
下一個議題,討論的是,遊戲該在哪個平臺上市發售。
就像釋出需要平臺一樣,遊戲釋出也需要平臺的。
餘中鋒、姚子亮和莊炯他們討論的是,該選擇哪個遊戲平臺?
大遊戲平臺,擁有的使用者數量多,能給遊戲帶來更多熱度,遊戲更容易火起來,但分成要的多,特別是對於趣玩科技這樣,在業內沒有證明過自己實力的新公司,分成會更加苛刻。
而小遊戲平臺,分成要的少,可使用者數量有限,不能給遊戲帶來多少熱度,遊戲很難火起來。
“我們也不一定要非在遊戲平臺發售。”李哲忽然說。
餘中鋒、姚子亮和莊炯三人一聽,都愣了一下。
遊戲不在遊戲平臺發售,在哪發售?
“企鵝公司,一開始也不是做遊戲的,但它為什麼能做遊戲?”