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第二百八十四章 王牌在手 (1 / 2)

霍文峻之所以選擇這兩款遊戲,而不是更耳熟能詳的《超級馬里奧》,一個原因是在於任天堂幾年前推出的《大金剛》中已經有了馬里奧的原型存在,版權方面或許會有些麻煩。

《大金剛》沒有被蝴蝶翅膀扇沒讓霍文峻有些失望,不過真要繞過版權也不是沒辦法,稍微改一下人物外形就可以了,不是難事。

主要還是出於遊戲開發難度的考慮。

《超級馬里奧》是一款橫軸遊戲,畫面會不停的移動變化,相比之下《吃豆人》的每個關卡就是一張靜止的地圖,《傳奇方塊》就更別說了,直接就只有一個場景。

遊戲畫面製作起來無疑要簡單許多。

作為傳奇科技的開業之作,霍文峻自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人在內,嚴格來說都還是沒入門的外行,需要一步步的摸索熟悉。

況且以如今的遊戲發展水平來說,他覺得拿出《傳奇方塊》和《吃豆人》來已經足夠了,像《超級馬里奧》這樣的大招還是放到以後吧,不然就真成“大炮打蚊子”了。

當然,《超級馬里奧》等經典遊戲也已經在霍文峻的後續計劃之中。

少年在拿出了方案和基本框架後,剩下的所有工作就交給了孫佑寧負責的軟體開發組,美工要先設計出各種相關構圖,然後製作成遊戲資料,再除錯各種資料完善遊戲的平衡性,最後還要進行背景配音。

“我希望軟體開發組的所有同仁能夠以這個框架為基礎,聚在一起展開頭腦風暴,把所有細節完善起來,精益求精。”

佈置完目前的任務,霍文峻點了點手中的資料,目光灼灼地看向孫佑寧等人。

“是!”感受到霍文峻的目光,孫佑寧等人頓時凜然應諾。

至於具體的統籌管理和協調工作,則都交給了佔米。

……

搞定了軟體,霍文峻還要與硬體開發組進行討論,他們眼下的工作,就是要在軟體開發組完成兩款遊戲的全部工作前,設計出一塊能用的掌機主機板。

主機板是一臺遊戲機的靈魂,一塊好的主機板才能夠完美的展現出一款遊戲的魅力。

想想如果《拳皇》是一款畫面粗糙,動作也不流暢的遊戲,還會取得那麼大的輝煌嗎?

現如今街機在世界範圍內才開始流行不久,各個遊戲公司的遊戲主機板研發也都還比較原始。

七八年前的早期街機遊戲的處理核心甚至都不是採用中央處理器,而是基於電晶體邏輯電平技術。

僅僅依據電子干擾波的原理,透過類比電子訊號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味上的電子遊戲。

直到隨著世嘉公司的蛇大戰系列遊戲機的發行,電子遊戲機才全面進入微處理器基板時代。

而霍文峻要做的是掌機,與街機主機板又有所差別,而且霍文峻並不滿足於如今的遊戲主機板,他需要一款全面最佳化、領先於時代的主機板。

要麼不做,要做就做最好!

軟體方面霍文峻打出了兩張王牌,他自然不希望硬體方面拉胯了。只有擁有一款足夠優秀的主機板,才能將Game Boy的優勢發揮到最大。

就好像發動機之於汽車,可謂至關重要。

只要搞定了主機板,剩下的部件在港島本地就基本都可以找到代工廠了。

八十年代的港島製造業還尚未衰落,就連大名鼎鼎的巨頭王安電腦和雅達利遊戲公司,都在港島設立了工廠。

由此可見,這個年代的港島電子代工,至少不遜色於灣島。

當然,進入九十年代之後,港島的電子產品便逐步消失了,因為港島的土地和人工成本越來越貴,大部分的工廠都直接搬遷到了大陸。

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