傳奇科技公司。
上午九點,霍文峻召集了所有人,傳奇科技的第一次正式會議開始。
作為總經理的佔米和財務總監宋楚翹分坐兩側。
昨天招募的人員中,除了6名文員和5名設計人員,其餘的19人都是技術員,霍文峻將他們組成一個團隊,歸入研發部門,由自己親自帶領,專門做遊戲研發工作。
想做掌機,除了硬體之外,軟體方面也是重中之重。
所以當務之急是必須選擇一款能夠與Game Boy搭配的遊戲。
時不我待,兩者必須同步進行。
也許是因為小時候沒太多機會玩的怨念,在讀大學後霍文峻還特地自己編寫了一個遊戲模擬器,把那些經典的街機、紅白機遊戲全部通關玩了一遍。
有些遊戲難度太高,有攻略也不一定能通關,他就乾脆修改遊戲設定給自己大開金手指,弄出無限條命、中彈不死之類的各種bug破壞平衡。
因此對於八十年代以後那些優秀的電子遊戲,霍文峻儘管稱不上如數家珍,但也絕對比普通人更加熟悉。
放到如今這就是巨大的優勢,至少他知道了方向,想要將那些遊戲設計出來便容易了許多倍。
更何況霍文峻還有金手指的幫助,遊戲設計技能直接刷到了精英級,設計一款掌機遊戲綽綽有餘。
言歸正傳。
目前研發部門的這19人身份背景也是各種各樣,既有從港島理工大學畢業的高材生,也有具備多年從業經驗的專業技術員,甚至還有兩個純粹就是熱愛遊戲的電子發燒友。
不過霍文峻通通將他們收了下來,有理論,有實踐的當然是人才,但作為遊戲的研發人員,對遊戲的真正熱愛也是少年十分看重的一點。
傳奇科技給出的工資也很高,保底是3000塊,產品研發成功還有相應的提成與獎金,即便放在中環的大公司裡也算是高薪了,這也是好幾個經驗豐富的專業人才願意跳槽過來的原因。
霍文峻很清楚,傳奇科技剛剛開業,名不見經傳,只能用高薪水來吸引人才,至於能不能留住他們,少年有絕對的自信,而且他相信這些人未來創造出的價值,將遠遠超過區區薪資的付出。
會議開始,霍文峻首先提出了公司未來兩個月的目標,第一個就是掌機的設計。
&ne Boy的概念一出,頓時如同石破天驚,聽得場下數十人莫不露出了震驚之色,跟著便眼睛放光,特別是研發部門的那些技術員,更是激動不已。
他們都是專業人士,一眼就看出了掌機的優勢和前景。
雖然他們受限於時代,不可能像霍文峻那般清楚的瞭解到Game Boy未來那堪稱不可思議的銷量和影響力,但他們依舊能夠想到,Game Boy絕對能讓傳奇科技一飛沖天!
也是因此,這些原本還有些心高氣傲,對霍文峻這位少年老闆看不太上的技術員,頓時就驚為天人,徹底扭轉了對霍文峻的看法。
就連宋楚翹也忍不住對霍文峻刮目相看。
看著下面一道道滿含熱切、震驚、欽佩的目光,霍文峻表面不動聲色,但嘴角卻微微揚起。
這些人的反應並沒有出乎他的意料,掌機的概念放在這個時間段絕對驚豔無比,藉此也讓他初步收服了這些員工的心。
不過這才只是剛剛開始……