最終西有足見答應了以二八分成的比例,全面代理江南集團推出的盲盒華皇賞產品,同時也成為扶桑第一個全部全面代理的便利店,至於其他幾個品牌,僅僅只有一家名叫新日的便利店達成了合作,扶桑另外七家著名的便利店品牌,最低也要求七三分成,然後就被毫不猶豫的拒絕了。
對於黃鶴來說,其實合作的便利店,有一家能夠遍佈整個扶桑的便利店平臺就足夠了。
畢竟扶桑的便利店密度是到了密集恐懼症級別的程度的,能過拿下一家,就基本上能夠做到每條街道都有自己的產品,實在沒有必要做到所有的便利店都有自己的產品,到時候誰求著誰還不一定呢。
“你究竟是從哪裡弄來這麼多IP的授權的?”在談判完成之後,依然穿著女僕裝的西有文奈走到黃鶴的身邊好奇的問道。
“有些是換來的,有些是買來的!”黃老闆笑道“比如任天堂和索尼旗下的IP,這些都是換來的,而剩下的動漫等二次元的IP,基本上就是我買來的。”
“買來的?那些公司願意將這些IP賣給你?”西有文奈皺起了眉頭,剛才那一大批計劃列表裡面涉及的動漫IP加在一起有六七家,而這六七個IP各自的主人都不同,那豈不是意味著黃鶴把這些IP一一都給買了下來?
這難度可不小,這些IP可都是各自公司的命根子呀!
“沒有,大部分公司都是不願意賣的,所以我反過來把這些公司給買下來了。總共大概買了三四家動畫製作公司,還有十幾家遊戲工作室吧!”黃老闆接著說道“也不對,這些公司加在一起的價格還不到2000萬美元,非常的便宜!”
這些公司確實比較便宜,其中最貴的就是京都動畫製作公司,這家原本由一群中年婦女組成的公司,現在已經成為了扶桑動畫製作行業的新興力量,整個90年代一直都在做代工,積累了大量繪畫的人才。
等到00年之後開始製作完整的動畫,參與了犬夜叉和蠟筆小新的大部分動畫製作工作,只不過名義上還是代工方。
然後京都動畫終於不甘心再當一個單純的代工企業了,在去年推出了自己獨立製作的動畫全金屬狂潮,並且獲得了扶桑上下的一致好評,目前正在製作一款叫做Air的動畫。
結果因為對於作畫質量要求過高的緣故導致經費超標,然後就被黃老闆給乘機買了下來,只花了300萬美元而已。
當然了,這在黃老闆看來是一個非常便宜的價格,在此時的扶桑動畫界,這算是一個天價了。畢竟300萬美元換算成日元的話,將近3.5億日元了,哪怕此時扶桑動畫行業最為龐大的公司日升動畫,價格也不過10億日元左右。
結果3.5億日元就為了買下一個才剛剛出道,取得了一丟丟小成績的京都動畫,實在是讓整個動畫行業的同仁們羨慕嫉妒恨。
不過這樣做也有好處,那就是當黃老闆繼續和他看中的另外幾家動畫製作公司,比如IG,動畫工房,骨頭社等等好幾家的時候,基本上都是砸錢就拿了下來。
這些公司此時看上去並不出名,根本無法和日升或者東映這樣動畫行業的大企業相比,可這些動畫公司卻是實實在在的底層力量。
黃老闆把這些企業買下來之後進行了一個簡單的計算,發現這幾家企業加在一起承擔了整個扶桑40%的動作製作的工作量……當然了,不是這幾家企業自己承擔的,而是這幾家企業透過自己關聯的代工企業承擔下來的。
換句話說,黃老闆只花了1,000萬美元出頭的價格,就拿下了扶桑將近40%的動畫製作產業。
除此之外,在遊戲行業黃老闆也是四處出擊,不但只花200萬美元就拿下了型月社這個目前還只是同人類社團,頂多也就是黃油生廠商的規格。
&ne公司,也就是中文裡面常說的文字冒險類遊戲。這種遊戲公司看上去非常的不起眼,和扶桑那些大型的3D遊戲公司相比簡直都是些螞蟻。
但其實這些公司,才是後世撐起扶桑二次元文化半邊天的企業,因為扶桑的二次元文化,更多的是依靠動畫而宣傳推廣的各種形象鮮明的動漫人物,而這些動漫人物有一半左右都誕生於各種glagame公司。
因為這些公司是專門製作文字冒險類遊戲的,所以對於劇本的要求非常高,同時對人物的設定要求也極高。
在這樣的公司裡面,最重要的職位永遠是劇本作家和原畫師,至於程式設計師什麼的,無所謂了,隨便從大學拉個學生程式設計師出來都可以勝任的,畢竟這些文字冒險類遊戲所需要的程式簡單的可怕。
但也正是因為對劇本和原畫的重視,導致這些遊戲能夠生產製造出形象完美,內涵豐富,故事感人,能夠讓所有玩家留下深刻印象的動漫形象。