隨著盜版被禁止,這樣雖然會損失一大批的白嫖玩家,但也極大的增加了一批付費玩家。
現在不透過oo遊戲大廳上架的遊戲,幾乎第一時間就會被破解,然後享受瘋狂的拜票時光,然後這些遊戲廠家就悲哀的發現,自己賺的錢被在oo大廳要少了不知道多少倍。
後來有些遊戲廠家決定自己也搞一個伺服器來搞網路驗證,這樣就算甩開了oo,也可以避免盜版。
可是當他們這麼幹之後,卻意外地遭到了全網的瘋狂嘲諷。
“沒有oo遊戲大廳,你居然還敢開網路驗證?”
“現在的遊戲商家已經這麼的不要臉了嗎?你好歹也登陸oo大廳呀!”
“沒有oo的命,還想得oo的病,滾粗!”
這些廠商們無奈的發現,市場上居然已經養成了只接受在oo大廳裡面付費,不接受其他狀態付費。
原因有很多,其核心在於oo遊戲大廳仗著自己資源多的關係,可以提供很多的套餐優惠服務。
比如每天多有遊戲折扣的活動,會在整個遊戲庫裡面隨機挑選三款遊戲出來打八折銷售。
在每週三的時候,還會搞週三大型促銷,會有十款遊戲打對摺銷售。
還有的是春夏秋冬四個季節的第一星期會搞的季節促銷,那個時候最少會有數百款遊戲搞促銷,其中最低的甚至會打三折銷售。
最猛的還是每年的元旦大促銷,oo硬性規定,遊戲庫裡面所有在庫裡面,除了上架不滿三個月時間。的,統統都必須要打折,而且最少還是打九折,廠商絕對不允許拒絕。
除此之外,oo還經常高一些五花八門的促銷活動,什麼遊戲盲盒,什麼遊戲捆綁包,什麼砍一刀免費拿有些遊戲什麼的。
反正各種各樣的促銷手段五花八門,雖說根據合作協議,廠商有權拒絕參加折扣大於8折以上的一切打折活動。
可是會有大量的玩家專門選擇在有促銷活動的時候購買遊戲,這就導致如果後期不搞促銷,自家遊戲幾乎就賣不出去的情況,最終搞得所有的遊戲廠商都得加入到促銷的內卷之中。
這也是為什麼玩家們會如此使用者oo遊戲大廳的原因,畢竟經常打折的商店,誰不喜歡呢?
可能也有人會說了,那這些遊戲廠家自家賣的時候,也打折不就行了嗎?
行倒是行,但是oo遊戲平臺還有另外的活動,就是充值返利的活動,一般來說,一次性充500元的oo幣,那麼就能夠額外獲得2oo枚的oo幣。
為了進一步的利益最大化,玩家們往往是選擇一次性充值大量的oo幣再慢慢的消費,你去那些遊戲公司的平臺買遊戲,那這些充值的oo幣就不能用了,這會給玩家一種虧的感覺,大家自然也就不願意去了。
難道我們oo遊戲平臺的遊戲不夠多,還滿足不了你們玩家嗎?
而透過上述的手段,oo獲得了大量穩固的使用者群體,進而導致如果自立門戶,就要面臨無人購買,銷量爆減上百倍的情況發生,那當真是虧到姥姥家去了。
久而久之,所有的pc遊戲就必須選擇oo平臺上架,不上架那就休想盈利,死路一條。
反過來,透過這些遊戲的集體登陸,oo遊戲又綁架了所有的玩家們,讓玩家們只能夠透過oo平臺來啟動遊戲,這樣oo就掌握了全球60%以上的pc玩家的遊戲資料了。
而透過這些資料確定,即時戰略遊戲的遊戲玩家人數比例正在不斷的下降,即時戰略類遊戲的衰敗已成定局,無法挽回,未來將是網路遊戲的天下。
當然了,這個結論對於黃老闆來說是沒有啥意義的,他就算沒有這些全球的玩家資料,也知道即時戰略遊戲即將面臨的未來結局。
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