“這傢伙倒是個聰明人!”黃老闆看到了用最快速度完成旳合作協議,忍不住笑著說道“那接下來就好辦了,直接按照s級的計劃來宣傳推廣連連看!”
“想不到,第二個獲得s級宣傳推廣資源的居然是連連看這麼一個小遊戲!”一旁的冷芷萌一臉古怪表情的說道。
在整個oo遊戲中心的體系裡面,獲得了s級宣傳資源的遊戲之前只有一個,那就是魔獸世界,哪怕是混蛋小鳥,得到的資源加持,也不過是a級而已……但是混蛋小鳥卻憑藉一己之力,做到了s級的宣傳效果,這個確實是混蛋小鳥本身的魔性在此。
不過魔獸世界沒有辜負s級宣傳資源的推廣,該網路遊戲推出一個星期之後,那就成為了全華夏最強的網路遊戲了,在最巔峰的時候,整個網咖有70%的電腦玩的都是魔獸世界這款遊戲,其他所有網路遊戲都在魔獸世介面前瑟瑟發抖。
而這樣的景象也不僅僅只出現在華夏,世界範圍內,魔獸世界也基本上一統了整個網路遊戲,成為了網路遊戲領域當之無愧的霸主。
根據後來統計表明,在最巔峰的時候全世界所有執行的網路遊戲裡面,有54%都是魔獸世界,也就是這一款遊戲就佔據了整個市場份額的一半以上,這是後世任何網路遊戲都無法達成的成就。
哪怕是lol,巔峰也就是8%的最高市場佔有率罷了。
畢竟後世可以選擇的遊戲種類和玩法實在是太多了,想要出現一款能夠制霸全場的網路遊戲也實在是太難了。
也只有在2004年這個網路遊戲還處於蠻荒的時代,當魔獸世界這個哪怕放到20年後也堪稱世界一流的網路遊戲出現之後,能夠取得如此驚人的市場佔有率。
如此恐怖的市場佔有率自然也帶來了驚人的收益,首先是點卡收入。在整個2004年,魔獸世界在華夏市場的點卡收入就高達24億人民幣,換算一下也是3億美元的驚人成績。
但這只是小頭,大頭在全球市場上面。
在2004年,魔獸世界先後在全球六十多個國家且開放了伺服器,其中有和其他企業合作運營的,也有00遊戲自己運營的。
其中自己運營的自然都是那些發達國家,擁有龐大的市場,哪怕自己在當地運營一個公司, 也是非常划算的是事情。
而那些合作的, 就是經濟實力不咋樣, 00自己運營得不償失,不讓交給地頭蛇,反正他們有的是辦法來降低成本。
當然了, 不管是自己運營還是合作運營,00都秉持著一個要求絕不鬆口, 那就是必須使用oo遊戲中心來進入魔獸世界, 不允許接入其他任何遊戲平臺。
對於這個要求, 合作運營商倒是沒有任何反對,畢竟他們也沒有運營一個遊戲平臺的打算。就算有些人能夠看出其中的商機, 但江南集團的態度異常堅決,魚和熊掌不可能兼得,他們最終也就只能放棄那些不切實際的打算, 老老實實的跟在魔獸世界後面賺錢。
所以最終魔獸世界不再在全球取得了32.72億美元的點卡收入, 更重要的是徹底幫助oo遊戲中心在全球各個國家開啟了他們的網路市場, 讓很多使用者養成了使用oo遊戲中心的習慣!
畢竟現在全球也就只有這麼一個提供大量正版單機遊戲和網路遊戲的綜合***平臺, 而且oo遊戲中心的遊戲購買價格也確實比線下購買光碟的價格要便宜的多,畢竟時不時的8折7折6折活動銷售什麼的, 還是讓很多使用者非常幸福的。
所以在魔獸世界之後,oo遊戲中心在全球的pc使用者也突破了1,800萬人, 這是不包含華夏本土的資料。
如果包含華夏本土的話,那使用者人數直接突破4, 000萬人了。
以上的收入,還只是魔獸世界帶來的純點卡收入, 並不是魔獸世界帶來的全部收入。畢竟大家也別忘了江南集團的傳統藝能是什麼,那就是無窮無盡的面板!
黃老闆當然知道出售任何能夠改變遊戲資料的氪金道具, 那都是提前損耗魔獸世界的遊戲壽命。所以黃老闆依然還是使用魔獸爭霸的老套路,直接上各種各樣的盲盒,裡面帶有各種各樣的面板。
不過和能夠更換面板物件稀少的魔獸爭霸不同,魔獸世界裡面能夠更換面板的物件可就多了。
最簡單的自然就是各個角色的特殊服裝了,什麼婚紗裝,騎士裝,龍袍什麼的特殊服裝, 那自然是應有盡有。