要不要把它換掉呢?
唔,仔細想想,恩佐斯那邊在女皇動手之後沒準也能給我提供一團古神心能呢,既然要走上古之神的道路,那就該站在優秀‘同胞’們的屍骨上嘛。
嗯,安排上!”
不過說到恩佐斯,海盜就又想起了之前德雷克將從尤格·薩隆那裡抽取的虛空神力反饋給自己時,讓自己的上古之神職業從1級升到了2級的事情。
這讓他又花了點時間檢視自己人物卡上對於神話職業的說明,之前普通職業和傳奇職業的晉級可沒有太多講究,刷經驗衝級就完了。
但神話職業似乎有些不太一樣。
在海盜眼前的人物卡上,他看到了神話職業的特殊說明,除去那些複雜晦澀的概念,簡單點形容一下就是:
半神,乃是介於凡人與神靈之間的特殊存在。
他們脫離了凡俗的力量向原力的領域探索,直接接觸群星原力賦予了他們一部分神性,讓他們具備了介於人和神之間的雙重特性,因而,他們被稱之為“半神”。
而半神的力量是以直接通往原力領域的神話職業為基礎展示的,這個職業的力量劃分並不明顯,因而不如普通職業的60級和傳奇職業的12級那麼層層分明。
神話職業一共就三級。
以海盜目前瞭解到的情況,分別被稱為微弱、中等和強大神力三種,但只是對於階位而非力量的形容。
最簡單的例子就是三級的洛阿神絕對不是三級的泰坦守護者的對手,後者可以輕鬆的將前者摁在地上摩擦。
造成這種同級不同力的直接原因就是半神和各原力奧秘的聯絡程度不同。
看加博亞那個海盜神的神職就知道,他貴為洛阿卻只能是生命原力領域中的“雜牌半神”,連進出翡翠夢境都需要得到許可。
但戈德林這樣同為生命原力領域的荒野半神就不一樣。
它和原力連線非常緊密,進入翡翠夢境和回家一樣簡單,不需要信仰來聯通訊徒就能將自己的神性化作祝福賜予他們。
洛阿就做不到這麼輕描淡寫,它們需要額外借助信仰獻祭這種“歪門邪道”的東西,才能做到同樣的事。
換句話說,在海盜看來,一旦進入半神領域想要再近一步靠的就不是單純的努力,而是要想辦法贏得原力奧秘的青睞了。
至於神話職業的升級,海盜也算是看明白了,在靠近原力領域時的晉升需要的不再是經驗或者心能,而是同源神力的多寡。
要麼誠心向原力祈求探索,得到更多原力的灌注。
要麼就利用德雷克之前的兇殘打法,把同源的半神幹掉,吞吃掉它們的神性來強大自我。
這聽起來很殘酷,仔細想想也確實很殘酷,但這卻是註定的兇殘,因為群星六原力要保持平衡就註定每一份原力能賜福給予半神的灌注是有限的。
如果想要不斷的攀登,那麼除了加強對原力的奧秘探索之外,也就只剩下了互相掠奪這一條路可以走。
像是聖光、生命和奧術這樣的秩序領域裡,肯定是不允許這樣的情況出現。但對於死亡、邪能和虛空三個混亂領域而言,自相殘殺這種事估計就是日常一樣的東西了。
燃燒軍團裡多得是給同伴惡魔使絆子下黑手的混球,上古之神之間也有互相吞噬的傳統,死亡主宰的暗影界裡永恆者們也在為了心能而在憋著勁搞事情。
這已經證明了布萊克的猜測。
或許,德納休斯大帝花了無數個紀元才促成的原力即將失衡的未來,就是為了打破這種桎梏也說不定呢?