“每日任務:在rank對局中勝利0/10次,完成後獎勵隨機基礎屬性2點。”
劉銳從會議室裡覆盤出來,剛一坐下就收到了系統釋出的每日任務,頓時挑了挑眉。
今天沒有訓練賽,所以釋出的是與rank相關的任務。
或許是因為需要時間更長,任務量更大的關係,這一次的獎勵竟然翻倍了。
這樣看,系統每天釋出的任務應該並不固定,反而更像是即時制定,即時釋出,即時獎勵。
那麼,有沒有辦法誘使系統釋出更多工,或者釋出更難的任務,得到更多的獎勵呢?
在前身的記憶中,日常任務每天都只有一個,但是偶爾會有高獎勵的任務出現。
‘那麼現階段的摸索方向,就是誘使系統釋出一些獎勵屬性值更多的任務。’
‘是因為我今天,或者昨天干了什麼,系統才釋出了獎勵兩點屬性值的任務嗎?’
劉銳順手點開排位;現在他的段位是鑽一,對手的水平也變得更高,所以即便是他也不敢保證能像昨天一樣連勝,為了完成任務必須保證對局的數量足夠才行。
進入ban pick介面,雙方鎖定十個英雄,傳送至召喚師峽谷。
這一把劉銳在藍色方,他們這一邊的陣容是上單傑斯、打野男槍、中單加里奧、AD盧錫安、輔助牛頭。
對面選擇的英雄是:上單諾克薩斯之手、打野盲僧、中單亞索、AD機械先驅、輔助莫甘娜。
會在這個版本拿機械先驅走下路,而且還排到鑽一的人……
死麵癱是你嗎!
劉銳來了興趣,在剛進入載入介面的時候就迫不及待地去看對面ID。
對面的上單叫做“Give up carry C”、輔助叫“***1”、AD叫“like**”!
上單這個有點莫名眼熟莫名混的名字先不管......
這不就是RW剛引進的新人輔助黃蓋,和蘇寧的後期大爹SMLZ嗎!
你們這樣玩梗就一點不怕被人家寄律師函?
劉銳樂了,捏了捏拳頭,指骨頓時發出一陣“咔咔”的響聲。
竟然能提前暴打SMLZ,真想看看他被人亂殺的時候,那張面癱臉上會不會出現別的表情。